$9.99 (−50%)Mushihimesama Esquiva un bosque de balas
Pilota un escarabajo dorado gigante entre hordas de insectos, zigzagueando entre muros de balas en un shooter arcade rápido y colorido.
¿Vale la pena Mushihimesama?
Mushihimesama vale la pena si…
- quieres un shooter que recibe bien a los principiantes pero tiene un desafío famoso esperando arriba
- te encanta el aspecto de los sprites dibujados a mano y los mundos brillantes y alegres que esconden una dificultad seria
- disfrutas de partidas cortas que puedes repetir una y otra vez mientras persigues una mejor puntuación
- quieres un juego arcade rápido y tenso para compartir en el sofá con un amigo
Capturas de pantalla
Un bosque de bichos muy grandes
La aldea de Reco está enferma, y la cura quizá esté con el Dios de los Koju, las criaturas insecto gigantes que deambulan por el Bosque Shinju. Así que la joven princesa se sube a Kiniro, su fiel Golden Beetle, y vuela hacia lo salvaje. Cinco escenarios te llevan por un desierto abrasador, un bosque exuberante y una cueva serena, cada uno con arte de sprites en HD brillante. El mundo parece alegre y pintado a mano, todo colores vivos y criaturas tiernas, lo que hace más gracioso cuando esas criaturas tiernas abren fuego. Aquí no estás derribando jets militares. Eres una princesa insecto batiéndose en duelo con la naturaleza misma, y la naturaleza tiene mucha munición.
Esquivar como forma de vida
Este es bullet hell del estudio que ayudó a inventarlo, y se nota. Tu hitbox es diminuta, un solo punto en el corazón de tu personaje, así que el juego puede lanzar miles de balas a la vez y aun así dejarte un camino. Y suele hacerlo. La gracia está en leer un patrón mientras se desarrolla: deslizarte hacia el hueco, mantener tu línea y salir justo antes de que la cortina se cierre. Cada jefe tiene sus propios patrones característicos, hechos para aprenderlos y vencerlos. Es trabajo tenso y rápido, de ese tipo en el que contienes la respiración durante treinta segundos y solo lo notas después.
Un modo para cada estado de ánimo masoquista
El modo Novice suaviza la velocidad y densidad de las balas para que los novatos de verdad puedan aprender el juego. El modo Arcade se mantiene fiel a la máquina original, y Arrange remezcla toda la partida: empiezas con potencia de fuego máxima y te defiendes automáticamente, un viaje de un tipo muy distinto. Y luego está Ultra, infame como uno de los desafíos más duros de los videojuegos, y se gana esa reputación. Además eliges entre tres tipos de arma y dos tipos de opción, así que cada partida se siente notablemente diferente. Una partida es corta; hacerse bueno es el juego largo, y el modo score attack y las tablas de clasificación están ahí para cuando una sola superación no basta.
Los bichos saben mejor con compañía
El co-op local pone a un segundo jugador en pantalla, así que dos pueden volar juntos por el Bosque Shinju, zigzagueando entre las mismas cortinas de balas lado a lado. Es el espíritu arcade en su forma más pura: uno juega, el otro espera su turno o se inclina para gritar dónde están los huecos del patrón. Las sesiones son cortas y sociales, perfectas para pasar el control después de que una partida termine en llamas. Y cuando tu amigo diga que el escenario del desierto es fácil, pásale el control durante el jefe y disfruta del espectáculo.
¿Puedes jugarlo si eres nuevo en el bullet hell?
¿Puedes jugarlo si eres nuevo en el bullet hell?
Sí, y este es uno de los lugares más amigables para empezar. El modo Novice reduce la velocidad y densidad de las balas específicamente para jugadores nuevos, y el bucle central es simple: disparar, esquivar, tirar una bomba cuando la cosa se ponga fea. También hay un modo entrenamiento para practicar escenarios individuales, así puedes aprender un jefe difícil intento a intento en vez de rejugar todo el juego para llegar a él. Cuando Novice se sienta cómodo, Arcade y Arrange te esperan con un salto de dificultad real.
¿Cuánto dura el juego, y qué te hace volver?
Una partida es corta, cinco escenarios del bosque al jefe final, y es a propósito. El juego está construido para rejugar: partidas de score attack, tres tipos de arma, varios modos de juego que cambian los patrones de balas en sí, y tablas de clasificación en línea con repeticiones compartidas para que estudies o presumas una partida. Superarlo una vez es el tutorial. Pasarlo sin morir, o escalar en la clasificación, es donde se van las horas.
¿Y la música?
Es un auténtico punto fuerte. Manabu Namiki y Masaharu Iwata compusieron una banda sonora enérgica e inspiradora que da a cada escenario su propio ambiente, y el juego incluye dos bandas sonoras completas (tres con el DLC opcional V1.5). Mejor aún, eliges qué banda suena en cada escenario y zona, así que puedes mezclar tus versiones favoritas y armar tu propio orden de reproducción.























