Arte de Murder House$11.9995%

Murder House Terror de slasher en un rodaje maldito

Un equipo de noticias se cuela en la casa de un asesino en serie ejecutado para grabar una historia de fantasmas. El Easter Ripper, con su traje de conejo rosa, quizá no haya terminado de matar. Un survival horror estilo PS1 con controles tanque, partidas guardadas con lápices limitados y una banda sonora synth, construido como una cinta slasher de los 80 que no deberías haber alquilado.

¿Vale la pena Murder House?

Murder House vale la pena si…

  • extrañas la época de cámaras fijas, controles tanque y guardar con objetos escasos
  • creciste con las cintas slasher de los 80 y quieres jugar una
  • prefieres noches de terror cortas y tensas antes que campañas largas
  • disfrutas de los filtros retro, el look granulado de VHS y una banda sonora synth

Capturas de pantalla

Una trama slasher que sigue las reglas del slasher

El plan es un segmento sensacionalista sobre una casa embrujada. El plan sale mal. Un prólogo te pone en la fila de fotos del centro comercial con el traje de conejo cuando eras niño en 1985, y marca el tono: esto es una película B de los 80, clichés incluidos, y sabe exactamente qué hacer con ellos. El guion es deliberadamente cursi, está completamente doblado con voces, y el asesino que acecha al equipo con un disfraz de conejo rosa empapado de sangre es un diseño genuinamente inquietante. Quién sobrevive, y qué quedará de ellos, es la pregunta en la que gira toda la noche.

Survival horror de la vieja escuela, con guardados a lápiz incluidos

Esto simula un survival horror de la quinta generación: controles tanque, ángulos de cámara cinematográficos en tercera persona, llaves y objetos que buscar, poca salud y munición, y una casa que aprendes habitación por habitación. No hay guardados automáticos. Guardas con lápices, que son limitados, así que cada avance en la casa es una pequeña apuesta. Al Easter Ripper no se le puede matar, solo frenarlo o escapar de él, y sus apariciones te mantienen en tensión: esconderte mientras revisa los puntos cercanos es tan inquietante como que te persiga por pasillos estrechos. Hay un modo de cámara en primera persona por si los ángulos fijos y los controles tanque se te hacen demasiado, aunque el juego está pensado para control y se juega mejor a la antigua.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto dura Murder House?

Es corto. Una partida toma unas horas, y una vez que conoces la casa se puede terminar en unas dos. Esa brevedad es parte del diseño: se juega como una sola película slasher, ajustada y bien ritmada, no como un mundo en el que vivir semanas. Si quieres un juego que dure un mes, este no es. Si quieres una tarde tensa en la que los créditos pasen antes de que se te pase el miedo, encaja de maravilla.

¿Qué tan difícil es de controlar?

Los controles tanque y los ángulos de cámara fijos son intencionales, parte de la simulación de PS1, y cuestan acostumbrarse. Girar para salir corriendo durante una persecución puede sentirse torpe al principio, y esa torpeza alimenta la tensión una vez que le agarras el truco. Hay una opción de cámara en primera persona si el esquema clásico se te resiste, pero el juego está diseñado para control y para la configuración clásica.

¿Puedes morir y perder mucho progreso?

Sí, es un riesgo real. No hay guardados automáticos: guardas encontrando lápices, y son limitados, así que morir lejos de tu último guardado puede costarte tiempo de verdad. La tensión de decidir si sigues avanzando o regresas a un punto de guardado es una parte central de cómo funciona el juego.

¿La historia se sostiene hasta el final?

El planteamiento y el recorrido por la casa son las partes fuertes, y el diseño del asesino y las voces cargan buena parte de todo. El acto final divide a los jugadores: algunos encuentran que la revelación y el final quedan cortos en comparación con todo lo anterior. Ven por el acecho, la casa y la atmósfera slasher más que por un desenlace redondo.

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