$4.99Last Report Un turno nocturno que sale mal
Procesa informes de cámaras y llamadas de radio en una solitaria estación del parque mientras algo en la oscuridad deja de tener sentido.
¿Vale la pena Last Report?
Last Report vale la pena si…
- quieres un horror corto para una sola tarde, de unas dos horas
- te gustan los juegos de trabajo de escritorio donde el papeleo poco a poco se vuelve siniestro
- te importa más la atmósfera y la historia que la acción
- disfrutas del pixel art y del diseño de sonido haciendo el trabajo pesado
Capturas de pantalla
Revisar los informes de las cámaras
Tu trabajo es simple: procesar el montón de informes de infracciones que se acumuló mientras no estabas. Cada uno te dice qué se registró, en qué sector del parque y cuándo. Coteja los detalles, archiva lo que cuadra, marca lo que no y destruye lo que esté dañado. El juego lleva la cuenta de lo bien que lo haces, y un papeleo limpio te da más historia.
Al principio es rutina: una fogata en un lugar prohibido, basura junto al sendero. Luego llega un informe sobre un ciervo muerto, y los siguientes se ponen cada vez más sangrientos. En la pila aparece un informe que no debería existir, y tienes que decidir qué hacer con él. El ritmo de revisar, archivar y destruir es lo que hace que los informes extraños golpeen fuerte.
El turno nocturno en sí
Nunca sales de tu escritorio. Todo el juego ocurre en una pequeña estación de guardabosques, y de ahí viene la tensión: solo puedes mirar, escuchar y seguir trabajando mientras la noche se cierra. Cuando fallan las luces, una linterna es más o menos todo lo que tienes.
A lo largo de la noche aparecen visitantes, y se van poniendo menos amables con el paso de las horas. Otros guardabosques llaman por radio y pasan a charlar, y algunas de esas conversaciones te piden tomar decisiones en los peores momentos posibles. El pixel art y el diseño de sonido cargan con el terror: escenas pequeñas y detalladas, música que se va tensando y ruidos que vienen del borde del bosque y que el juego no tiene ninguna prisa en explicar. Algo se mueve en la ventana. Probablemente un ciervo.
¿Cuánto dura, y tus decisiones importan?
¿Cuánto dura una partida?
Es un horror corto: la mayoría lo termina en unas dos horas, y está pensado para una sola tarde. Una segunda partida es tentadora si quieres limpiar tu historial de papeleo o ver a dónde lleva la otra decisión final, porque en tu primera noche todavía estás aprendiendo cómo se ve un buen informe.
¿Tus decisiones cambian el final?
Hay varios finales, y lo bien que manejes los informes más un par de decisiones al final de la historia deciden cuál te toca. Dicho esto, los finales se parecen bastante entre sí, y la historia se apura en su tramo final: la construcción tranquila recibe mucho más tiempo que el desenlace. Ven por la atmósfera y el desmoronamiento lento más que por un final que lo ate todo.
¿De verdad da miedo?
Sí, a fuego lento. El terror viene de la oscuridad fuera de la ventana, de las llamadas de radio y de los informes que empeoran, con algunos sustos puntuales en lugar de constantes. Es horror psicológico: el miedo está en lo que podría estar ahí fuera entre los árboles, y en cuánto tiempo puedes seguir archivando papeleo mientras lo descubres.

















