Arte de Ken ga Kimi$49.9993%Muy positivas

Ken ga Kimi Una espada, o tú

Disfrázate de princesa, recorre el Tōkaidō con seis samuráis y decide si cada historia termina en la hoja de la espada o en el amor.

¿Vale la pena Ken ga Kimi?

Ken ga Kimi vale la pena si…

  • quieres una novela visual otome con verdadera extensión, no una lectura de dos horas
  • te gustan los romances cuyo final depende de una pregunta real: la espada o tú
  • disfrutas de los ambientaciones históricas y de mundos donde humanos, Yōkai y Oni comparten un país
  • buscas un juego con 24 finales, epílogos y extras que recompensen una segunda y tercera partida
  • te importa el arte dibujado a mano y el doblaje completo tanto como la historia misma

Capturas de pantalla

Una historia que te lleva de principio a fin

Esta es una novela visual en el sentido más estricto: la trama lo impulsa todo, y tu papel es leer, reaccionar y elegir. Todo empieza en Edo, en 1633, cuando un samurái del clan Tokugawa entra en una casa de comida y té y le dice a la hija del lugar que se parece exactamente a una princesa. La orden es de vida o muerte: ocupar el lugar de la princesa en una falsa procesión nupcial.

Kayo acepta, y el viaje por el Tōkaidō se convierte en la primera mitad de la historia. La segunda mitad, el Sword Retrieving Imperial Match, sigue al hombre del que ella se ha enamorado en un concurso a escala nacional por las Tenka-Goken, las cinco espadas que, según se dice, exterminan apariciones. La historia es larga y se toma su tiempo; es una para instalarse con calma, no para apurarse.

Veinticuatro finales, dos caminos para cada corazón

Seis personajes principales, cuatro finales cada uno. Cada samurái carga con sus propias creencias y sus propias cargas, y cerca del final de su ruta te enfrentas a la pregunta central del juego: ¿sigue caminando por la senda de la espada, con la muerte y la separación que conlleva, o haberte conocido lo ha transformado en alguien que elige una vida a tu lado?

Tus decisiones lo deciden. En la secuela, las elecciones funcionan a través de la Magatama Selection, que rastrea cuatro almas: valentía, sabiduría, amor y amistad. Lleva un alma lo bastante lejos en una dirección y el final se divide hacia un lado o hacia el otro. Además, cada final desbloquea su propio epílogo con un nuevo escenario, así que hay mucho a lo que volver.

Edo, dibujado a mano

El arte es una gran parte de la razón por la que este juego ha perdurado desde 2013. Con más de 200 CG dibujados a mano, personajes ilustrados y fondos de estilo pictórico, las escenas parecen un storyboard de una película animada, y las imágenes más luminosas contrastan con un mundo que suele ser sombrío: el torneo cuesta vidas, y algunos de los CG tienen un peso real.

El port añade nuevas escenas de citas, nuevos CG para la historia original y nuevas canciones de apertura y cierre. Una función llamada CG Click te permite curiosear en las ilustraciones mismas: haz clic en partes de un CG terminado y los personajes comentan sobre él. Con un doblaje completo para el reparto principal, los diálogos llegan tal como los escritores los concibieron.

Después de los finales, hay más

Terminar una ruta no es el final. Cada final trae su propio epílogo con texto nuevo, y el port añade extras más allá de eso: un sistema de fortunas omikuji con voces de los personajes, pequeños momentos con voz tanto para el reparto principal como para los secundarios, e historias cortas escritas por los seis protagonistas. La galería reúne los CG que hayas desbloqueado.

Una nota práctica: no hay bloqueos de ruta, así que puedes perseguir a cualquier personaje en cualquier orden, y las guardados rápidos, el modo automático y un historial de texto acumulado hacen manejable un juego tan largo. Los completistas tienen por delante un proyecto de verdad, y el juego les da las herramientas.

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