$14.99JUMP KING QUEST Salta, lucha, cae, repite
Carga cada salto, atraviesa con tu espada un mundo oscuro de fantasía en vertical y convierte cada caída cruel en un avance hacia The Top.
¿Vale la pena JUMP KING QUEST?
JUMP KING QUEST vale la pena si…
- te gustan los plataformas de castigo donde una caída cuesta terreno de verdad y levantarse es el objetivo de todo
- quieres jefes tipo Soulslike que exigen muchos intentos, con el movimiento como parte de la habilidad
- disfrutas construyendo un personaje a partir de decenas de armas y estadísticas extrañas de doble cara
- te gustan los juegos donde desconocidos aparecen a mitad de la escalada y pueden ayudarte, retarte a duelo o simplemente verte estamparte
- puedes perdonar un netcode en línea algo tosco a cambio de caos cooperativo sin interrupciones
Capturas de pantalla
La escalada que castiga
The Heights es un único mundo vertical gigantesco de abismos, picos falsos y repisas que existen para traicionarte. El salto se carga: mantén más tiempo para subir más alto, suéltalo pronto y caerás corto, a veces varias pantallas por debajo de donde estabas. No hay pantalla de game over. Te derriban, te levantas, vuelves a escalar. Ese ciclo de perder terreno y recuperarlo es el corazón del juego, y genera una tensión que pocos plataformas logran. Comparado con el Jump King original, las caídas te cuestan menos tiempo, así que un mal aterrizaje duele sin arruinarte la tarde. El mundo está interconectado y pensado para explorar, con secretos escondidos en sus rincones, y todo ello sobre una banda sonora de los músicos del Jump King original.
Combate con inputs de juego de lucha
Cada repisa es un campo de batalla, y el combate lo respalda. Las armas tienen sus propios movimientos, estadísticas e inputs especiales, algunos de ellos comandos circulares o direccionales sacados directamente de los juegos de lucha, así que aprender un arma significa aprender su moveset. No hay frames de invencibilidad a los que aferrarse: los combates se basan en el posicionamiento, la distancia y saber cuándo saltar, lo que los hace sentirse deliberados en vez de un frenesí de reflejos. Los jefes y los niveles llenos de enemigos exigen intentos de verdad, y si te derriban normalmente solo pierdes un par de minutos de escalada para volver. Con más de 90 armas únicas entre las que elegir, puedes construir un estilo que encaje con tu forma de pelear y llevarlo a los enfrentamientos más duros que el mundo te ponga delante.
Una personalidad basada en los humores
El crecimiento del personaje funciona con los humores clásicos. Cuatro atributos de doble cara, cosas como Refined o Crude, Mettlesome o Guileful, suben de nivel según juegues, y equilibrarlos bien te recompensa con más vida. Súmale más de 200 objetos de equipo y tu elección de armas, además de un personaje personalizable con un look distintivo tipo claymation, y tu mudman acaba siendo genuinamente tuyo. Aviso: las mecánicas RPG son deliberadamente crípticas, y descifrar qué hacen realmente las estadísticas es parte de la diversión para algunos y un dolor de cabeza para otros. Cuando termines el juego, se abren 25 maldiciones combinables que cambian seriamente cómo se juega una segunda partida.
Un Soulslike que te hace ganártelo
Este es un Soulslike donde el movimiento forma parte del examen de habilidad. Los jefes requieren muchos intentos, los enemigos patrullan los niveles entre checkpoints, y la muerte te derriba en vez de acabar la partida, así que el camino de vuelta es una escalada, no una pantalla de carga. El escenario de fantasía oscura de The Heights, un mundo de profecías oscuras gobernado por tiranos que persiguen las codiciadas Babe Powers, le da al castigo una historia a la que agarrarse: eres un mudman de la generación Redfin, despierto en la era de ARMABOGGIN, desafiando un orden que preferiría que no existieras.
Desconocidos en la misma pared
El multijugador en línea es fluido: los desconocidos que están cerca simplemente aparecen en tu mundo para pelear, saltar y explorar a tu lado, y el juego no distingue entre amigo y enemigo. La mayoría de los encuentros se vuelven cooperativos, ya que no hay chat, solo emotes, y resulta que bailar dice mucho. ¿Prefieres el duelo? Reta a otros jugadores con el sistema de duelos, que restaura los recursos gastados tras cada combate para que puedas ir con todo. También puedes apagar el multijugador por completo y escalar en solitario.





























