Arte de 挂姬恶魔 IDLE DEVILS$3.9979%

挂姬恶魔 IDLE DEVILS Demonias que luchan mientras descansas

Envía un escuadrón de demonias a los siete infiernos, vuelve a por botín, talentos y un equipo más fuerte.

¿Vale la pena 挂姬恶魔 IDLE DEVILS?

挂姬恶魔 IDLE DEVILS vale la pena si…

  • quieres algo corriendo en una esquina de tu pantalla mientras trabajas o ves otra cosa
  • disfrutas del loot hunting estilo Diablo y de hacer reroll al equipo para conseguir los afijos correctos
  • prefieres un ritmo relajado sin temporizadores y sin castigo por ausentarte

Capturas de pantalla

Combates que se juegan solos

El combate es automático: tus tres luchadoras se enfrentan a oleadas de enemigos mientras observas a los sprites chibi intercambiar golpes, con las alas batiendo y las faldas ondeando. Las habilidades consumen maná de un depósito compartido, los ataques básicos lo rellenan, y puedes activar el auto-lanzamiento o subir la velocidad cuando la pelea se alarga. Tu trabajo no es hacer clic, es la preparación: qué tres demonios salen, qué habilidades llevan y cuándo retirarlas para una mejor build. Tras superar un nivel puedes revisar exactamente cuánto daño hizo cada habilidad, lo que hace que ajustar un equipo sea extrañamente satisfactorio. Es un juego diseñado para dejarse corriendo en una esquina de la pantalla mientras trabajas en otra cosa.

Builds, habilidades y equipo que vale la pena farmear

Cada demonio tiene sus propias habilidades activas y talentos pasivos, y cada cinco niveles llega un punto de habilidad para gastar. Nada queda fijo: habilidades y talentos se pueden reiniciar libremente, así que puedes desarmar una build y probar otra sin penalización. El lado del loot sigue el bucle estilo Diablo. Los enemigos derrotados sueltan equipo, el valor de buscatesoros define la calidad, y las piezas mejores traen más afijos con posibilidad de exclusivos. Pasado el límite de nivel el juego cambia de ritmo: desmontas el equipo en esencias, haces reroll para conseguir los modificadores que de verdad quieres y empujas un arma favorita cada vez más lejos. Cuando una build que planeaste empieza a funcionar exactamente como esperabas, eso es lo bueno.

Un Demon World con tabernas y alquimia

El escenario: un miasma corrompió el Demon World, el sello del viejo Rey Demonio se rompió, y quien pueda volver a sellar los siete infiernos se convertirá en el nuevo rey. Cada uno de los siete capítulos tiene sesenta niveles, y más allá espera la Torre del Rey Demonio, donde el viejo rey está sellado entre monstruos devorados por el miasma, con recompensas únicas y quizás la fuente de la corrupción. En casa el lugar sigue teniendo vida. La taberna vende equipo y te deja apostar a la suerte, el mercader de gemas hace brillar tu equipo, y la sala de alquimia cocina sorpresas, incluido hacer reroll de afijos cuando la dificultad sube. Vence a una jefa en un nivel especial y podrás reclutarla para tu equipo, aunque unas cuantas están demasiado lejos y hay que eliminarlas.

¿Qué tan explícito es?

¿Qué tan explícito es el contenido, en realidad?

Menos de lo que sugieren las etiquetas. El arte de los personajes está dibujado en un estilo revelador y sugestivo, pero varias personas que lo jugaron coinciden en que no hay escenas de desnudos ni eventos explícitos en el juego. Ven por el bucle de loot idle y las ilustraciones, no por más que eso.

¿Se puede jugar sin prestar atención?

Sí, y ese es el punto. Los combates avanzan solos, no hay temporizadores y fallar no castiga. Lo único que hay que saber: tras terminar una etapa el juego espera en la pantalla de resultados en lugar de avanzar solo, así que una ausencia larga puede dejar a tu escuadrón dando vueltas hasta que vuelvas y las mandes de nuevo.

¿La historia es buena?

Mantén las expectativas modestas. Hay una premisa sobre un sello roto, siete infiernos y una contienda por el nuevo trono, con escenas cortas de diálogo entre etapas, pero la escritura se queda delgada y la traducción al inglés es áspera en algunos puntos. La historia es un marco para el farming, no la razón para jugar.

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