$15.59 (−22%)HexBreaker Ⅱ Folclore taoísta, hasta cuatro jugadores
Combate contra monstruos, realiza rituales y descubre una verdad milenaria en una tierra devastada por la guerra, solo o con hasta tres amigos.
¿Vale la pena HexBreaker Ⅱ?
HexBreaker Ⅱ vale la pena si…
- quieres co-op con roles distintos en lugar de cuatro copias del mismo personaje
- te gusta el folclore chino, los rituales taoístas y los talismanes como mecánicas reales
- disfrutas de RPGs de acción oscuros y aterradores donde el botín viene con revenants incluidos
- no te molesta un juego que a veces puede sentirse algo tosco y con mucho grind
Capturas de pantalla
Cuatro taoístas son mejor que uno
Cuando los espectros cierran el cerco, reúne a tus aliados: HexBreaker Ⅱ cuenta con co-op en línea para equipos de hasta cuatro. Cada miembro asume un rol distinto, y los roles encajan entre sí. Uno protege al grupo con barreras, otro quema el mal con llamas, otro da un paso al frente para desactivar las trampas mortales con las que rebosan las tumbas. Una efigie de papel que se tambalea fuera de una tumba desolada es una molestia por sí sola, y un problema manejable si tienes una barrera a la espalda y fuego por delante. Es el tipo de juego en el que alguien grita "¡trampa!" y otro ya se está encargando de ella.
El arsenal de un taoísta
No se trata solo de blandir un arma. Realizas rituales, haces sonar tu campana, recitas encantamientos y fabricas talismanes con efectos muy distintos: ahuyentar espíritus malignos, invocar rayos del cielo o dominar cadáveres para que luchen de tu lado. Ese último es exactamente lo que parece: el zombi que te perseguía ahora persigue a tus enemigos. Tus habilidades y los talismanes que prepares son lo que se interpone entre tú y los asaltos interminables de entidades malévolas, así que lo que fabricas y llevas antes de una expedición importa tanto como cómo peleas.
El inframundo paga bien, a veces
Bajo la tierra yace un reflejo del caótico mundo mortal, y guarda tesoros invaluables. También guarda revenants mortales, trampas, efigies de papel en tumbas desoladas y espectros que rondan embarcaciones naufragadas. Ir a por el premio gordo significa equiparte primero con las herramientas adecuadas, porque las amenazas de allá abajo son genuinamente letales. El combate es visceral y gráfico, el tono oscuro y opresivo, y el mundo es extraño de maneras que se te quedan grabadas: una visión onírica e inquietante del folclore donde la línea entre el bien y el mal se difumina y el amor y el odio se entrelazan.























