Arte de Heliborne Collection$29.9976%

Heliborne Collection Helicópteros de combate, de los cañoneros a los transportes

Realiza pasadas de ataque, deja tropas tras las líneas enemigas y captura bases con tu escuadrón, en partidas de hasta 16 jugadores.

¿Vale la pena Heliborne Collection?

Heliborne Collection vale la pena si…

  • quieres un juego de helicópteros sin tener que aprender un simulador completo
  • te gusta mezclar el vuelo con decisiones a nivel de escuadrón sobre dónde van las tropas
  • tienes un amigo o dos para sesiones cooperativas contra el mapa
  • disfrutas desbloqueando y equipando décadas de aeronaves reales
  • puedes aceptar una población online pequeña a cambio de algo que pocos otros juegos ofrecen

Capturas de pantalla

Cinco décadas de helicópteros, un solo hangar

La colección abarca más de 40 máquinas, desde diseños de los años 50 hasta helicópteros de los 2000, además de algunas rarezas prototípicas. Cada configuración de armas se construye a partir de los sistemas que estas aeronaves llevaron de verdad en operaciones reales, con más de 100 variantes de carga entre las que elegir. Desbloqueas nuevos fuselajes y armas a medida que juegas, y probar cada máquina es un placer en sí mismo: un helicóptero de exploración no se maneja nada parecido a un pesado aparato de ataque. Tres clases te dan decisiones de verdad. Los helicópteros de ataque se encargan de disparar, los de reconocimiento son pequeños y rápidos, y los transportes de asalto aéreo llevan tropas y armas al combate. Algunos incluso pueden aterrizar y descargar unidades terrestres, cambiando lo que ocurre después en el campo de batalla.

Un campo de batalla que se mueve sin ti

La guerra terrestre no es puro adorno. Despliegas Tropas Aerotransportadas, soldados con RPG, equipos de mortero y tripulaciones de MANPADS donde la batalla los necesite, mientras tanques, transportes de tropas y cañones antiaéreos recorren el mapa. En el modo Frontline, las bases se capturan por los jugadores y los vehículos terrestres aparecen en convoyes para fortificar posiciones, así que la línea avanza mientras trabajas. El sistema de vuelo modela más de 70 aspectos del vuelo por helicóptero, momento e inercia incluidos, y los sistemas dañados pueden dejarte un tiempo peleando con los mandos. Dejas un escuadrón en una colina, los morteros empiezan a trabajar y, de pronto, esa base es tuya.

Mapas con historia dentro

Seis mapas importantes se inspiran en conflictos y lugares reales: la Operación Nguyen Hue y el Golfo de Tonkín en Vietnam, la Provincia de Badakhshan y la Región de Khost en Afganistán, Kosovo y las Islas Binomo. Son enormes y abiertos, y el terreno importa: las montañas afganas terminan con mucho gusto cualquier vuelo descuidado. Las versiones nocturnas de los mapas cambian cómo cazas y cómo te escondes. Antes de nada, un polígono de entrenamiento te permite hacer vuelos de prueba y aprender las armas de una máquina sin que nadie dispare. Domination se juega en Badakhshan y el Golfo de Tonkín; Frontline vive en la Operación Nguyen Hue, la Región de Khost y Kosovo.

Mejor con una tripulación a tu lado

Es un juego pensado para lobbies compartidos y coordinación rápida, y se nota. Las misiones Sandbox en solitario y cooperativo generan tareas al estilo Frontline de forma procedural, así que siempre hay otra ronda a la que saltar con un amigo. El multijugador competitivo admite hasta 16 jugadores, y en PvP gana el equipo que reparte bien el trabajo: uno transporta infantería mientras otro da cobertura aérea, y la línea del frente de verdad avanza. La comunidad es pequeña pero es famosa por recibir bien a los recién llegados.

¿Qué deberías saber antes de volar?

¿Qué haces realmente en una partida?

Más que disparar. Los helicópteros de ataque borran blindados y se baten en duelo con otras aeronaves, los de exploración encuentran objetivos y los marcan, y los transportes aterrizan bajo fuego para descargar infantería, tripulaciones de MANPADS y morteros, de modo que una base se pueda capturar de verdad. Las misiones incluyen destruir posiciones enemigas, capturar puntos, llevar de vuelta a la base a las tropas heridas y entregar carga. La infantería enemiga se esconde en los arbustos y espera para disparar primero, así que cazarla significa seguir las trazadoras.

¿Hay progresión entre sesiones?

Sí. Un árbol tecnológico desbloquea nuevos helicópteros y sistemas de armas a medida que juegas, y tu rango, las armas desbloqueadas y los camuflajes se guardan en el servidor maestro. Cascos, pinturas y parches caen como objetos que puedes usar para decorar tu perfil dentro del juego. Una cosa que conviene saber: las máquinas desbloqueadas de generaciones posteriores están limitadas a los mapas de su época, así que tus aeronaves más nuevas solo vuelan en los campos de batalla más recientes.

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