Arte de Golf Peaks$4.9994%Muy positivas

Golf Peaks Golf, pero con cartas

Juega cartas para mover una pelota de golf por la montaña y meterla en más de 120 agujeros de rompecabezas hechos a mano.

¿Vale la pena Golf Peaks?

Golf Peaks vale la pena si…

  • quieres un rompecabezas tranquilo para relajarte, sin temporizadores y sin forma de perder tu progreso
  • te gustan los rompecabezas lógicos pequeños y ordenados que puedes terminar en una sesión corta
  • no tienes idea de qué es un eagle o un bogey, y prefieres no enterarte
  • disfrutas de los juegos suaves y minimalistas, con colores tenues y música que no estorba

Capturas de pantalla

Cartas en lugar de palos

No hay medidor de potencia ni momento exacto para golpear. Cada nivel te entrega un pequeño conjunto de cartas, y cada carta indica cómo viaja la pelota: rodar unas casillas, volar sobre un hueco y aterrizar, o volar y luego seguir rodando. El rompecabezas está en el orden y la dirección. A veces sobra una carta al final, lo que significa que había más de una forma de resolverlo. Si un golpe sale mal, un botón de deshacer te permite retroceder y probar las mismas cartas de otra manera, así que experimentar nunca te cuesta nada.

Obstáculos, a tu manera

Las montañas están llenas de cosas que quieren arruinar tu golpe. Las trampas de arena detienen en seco una pelota que rueda, el agua la devuelve al último punto por donde pasó, y el barro simplemente se la traga. Las pendientes curvan la trayectoria de tu pelota, los muros la rebotan hacia un nuevo rumbo, y los mundos posteriores añaden hielo, cintas transportadoras y portales. La gracia está en que la mayoría de los obstáculos cortan en ambos sentidos: una trampa de arena en el lugar equivocado es un desastre, pero apuntada con precisión, es el freno que necesitabas para que la pelota no pasara de largo el agujero. Cada mundo añade uno o dos giros nuevos, presentados con suavidad y luego combinados en diseños más retorcidos.

¿Qué tan difícil es, en serio?

¿Necesitas saber algo de golf para jugar?

Nada en absoluto. El juego lo enseña todo mediante un tutorial sin texto que presenta cada idea a un ritmo relajado: ves una carta, la pruebas y la entiendes. El tema del golf es sobre todo ambientación, porque el juego real consiste en planear una ruta por una cuadrícula con las cartas que te dan. Saber golf no te da ninguna ventaja aquí, y no saber nada no te da ninguna desventaja.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

Unas horas para la campaña principal, un poco más si persigues cada agujero. Hay diez mundos, cada uno con nueve agujeros normales más tres agujeros extra más difíciles que se desbloquean al completar el mundo. Los campos extra son notablemente más duros que los principales, así que funcionan bien como desafío opcional cuando los agujeros normales empiezan a resultarte cómodos. Es un juego corto, y hay jugadores que lo terminan deseando que hubiera más.

¿Puedes quedarte atascado o fallar un nivel?

No de forma permanente. No hay temporizadores ni estados de fallo que te cuesten algo: si la pelota cae en el barro o rueda al agua, solo deshaces y lo piensas de nuevo. Algunos niveles incluso permiten cartas de sobra, así que puede haber varias soluciones válidas. La dificultad sube de forma constante a lo largo del juego, y los tableros más grandes de las fases finales piden más reflexión, pero el botón de deshacer significa que siempre puedes retroceder y probar otro orden sin perder tu avance.

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