$7.99Frog Sqwad 🐸 Lenguas pegajosas, caos total
Ocho ranas, un Rey del Pantano glotón, y una física que convierte cada atraco en comedia de errores.
Capturas de pantalla
Una lengua, todos los trabajos
Tu lengua es toda tu caja de herramientas. Pégala a un tubo y balanceate por un hueco, agarra una caja y arrástrala detrás de ti, o empuja a un amigo hacia una situación para la que no apuntaba. No hay un botón aparte para agarrar ni un gadget que desbloquear primero: todo lo que alcances, puedes tirar de ello, apilarlo o usarlo para balancearte. Los puzzles están construidos alrededor de eso, así que una ruta no es tanto un camino fijo como lo que tu lengua alcance a tocar después. Te toma una o dos partidas cogerle el truco a soltarte a mitad del balanceo y agarrar el siguiente tubo, pero cuando te sale, cruzar los Sewers empieza a sentirse como un ritmo.
Come, crece, rueda
Todo lo que comes te hace más grande. Si no dejas de comer, pasas de rana normal a Megafrog, retumbándote por los Sewers y arrollando obstáculos que antes eran un problema. Es la mejor parte de cada partida, y tiene una trampa: si te dan, sueltas la comida y encoges hasta ser una renacuajito diminuto. Ahí es cuando entra el equipo, porque un renacuajito necesita una mano para volver al juego. Así que toda la partida gira en torno a una pregunta: comer rápido y arriesgarse, o jugar seguro y quedarse pequeño.
La cuota diaria
El Rey del Pantano quiere comida, y su apetito crece un poco cada día. Cada partida es un viaje a los Sewers para recoger lo que puedas y traerlo de vuelta en equipo, sea como sea que acabe. Cumple la cuota y desbloqueas lo que viene después, además de Oro para gastar en juguetes y gadgets nuevos que le dan un giro a las partidas futuras. No es nada quisquilloso con el origen del menú, así que el grupo decide entre todos qué cuenta como comida y qué es demasiado problema para arrastrarlo hasta casa. Los Sewers tampoco se quedan igual nunca: nuevos peligros, encuentros extraños y comida distinta en cada partida.
Caos improvisado
Si existe, úsalo. Apila cosas, tira de cosas, lanza cosas, y trata cada objeto de los Sewers como una herramienta o un proyectil. La física es deliberadamente suelta, así que los planes se derrumban de formas que nadie planeó: una caja patina hacia el lado equivocado, un disparo de catapulta se queda corto o pasa largo, y alguien acaba al otro lado de la sala. Los locales ayudan con eso, un elenco de extraños y pequeños habitantes de los Sewers que añaden justo la dosis correcta de caos. Aquí nada premia mucho tiempo un plan cuidadoso. La gracia está en lo espectacularmente que se viene abajo el plan ordenado.
Un mundo colorido y absurdo
Los Sewers son brillantes y alegres en vez de sombríos, todo colores vivos y formas redondeadas y amistosas, con ranas que siguen siendo adorables incluso en pleno desastre. La banda sonora mantiene el ánimo ligero, y las animaciones cargan con buena parte de los chistes: la boca de tu rana se mueve con tu voz real mientras hablas, así que cada grito y cada risa sale de una rana. Es un juego que se ve tierno y se juega a lo bestia, y ese contraste hace mucho trabajo. Incluso cuando una partida sale mal, sale mal de una forma que da gusto mirar.























