$29.99Expeditions: Viking Lidera un clan, escribe una saga
Saquea, comercia y negocia tu camino por la Inglaterra del siglo IX como un jefe cuyas decisiones moldean la historia.
Capturas de pantalla
Las decisiones de un jefe, recordadas
Heredas una aldea modesta y un problema: las tierras nórdicas están exhaustas, así que la riqueza y la fama tienen que venir de al otro lado del mar. Cómo conseguirlas es el juego. Saquea los monasterios, comercia con los lugareños o enfrenta entre sí a las facciones de Britania, tanto a los nórdicos como a los pictos y los anglos. Tu reputación viaja por delante de ti: una misma acción puede hacer que algunos te teman y otros confíen en ti, y ambas cosas importan cuando necesites un favor. Tus compañeros también reaccionan, y los huscarls sedientos de sangre pierden ánimo si sigues perdonando vidas. Incluso puedes activar ataques no letales en combate y dejar con vida a todos los enemigos. La historia te acompaña de cualquier forma, y un segundo jefe que juegue con crueldad encontrará una Inglaterra muy distinta.
Guerra sin hechiceros
El combate es por turnos en una cuadrícula hexagonal y estrictamente humano: sin hechizos, sin monstruos, solo escudos, hachas y arqueros con un número limitado de flechas. Reúnes tu banda de guerra, la posicionas y decides quién sostiene la línea y quién flanquea. Las heridas se toman en serio: nadie muere en plena batalla, pero las lesiones te siguen fuera del campo de batalla y solo un sanador en el campamento las cura, así que perder una escaramuza es un revés del que recuperarse, no un game over. La creación de personajes te permite moldear las estadísticas, habilidades y aptitudes de tu jefe, y como la mayoría de negociaciones, robos y encuentros casuales dependen de las habilidades del líder, cómo lo construyes influye mucho más allá del combate. La escritura sostiene todo, con diálogos que te permiten responder como la persona que decidiste ser.
¿Qué deberías saber antes de zarpar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego singleplayer de principio a fin. Lideras la banda de guerra solo, y el grupo alrededor de tu jefe está formado por personajes que reclutas y conoces a lo largo de la campaña.
¿Cuánto dura una partida?
Espera un juego largo. Los jugadores suelen dedicar decenas de horas a una sola campaña, y como puedes ser comerciante, diplomático o un saqueador despiadado, una segunda partida con decisiones distintas se desarrolla de forma diferente.
¿El combate es difícil?
Es deliberado más que castigador. Las batallas son por turnos y premian el posicionamiento cuidadoso, y el juego es indulgente de una manera inusual: los personajes heridos nunca mueren en combate, cargan con lesiones que un sanador en el campamento puede tratar, así que perder una batalla te cuesta tiempo y suministros en lugar de terminar tu historia.
¿Tus decisiones importan de verdad?
Sí, en grandes y pequeñas cosas. Tu reputación moldea cómo te tratan las facciones y los desconocidos, tus decisiones afectan la moral de tus compañeros y cómo luchan, y puedes resolver misiones como saqueador, pacificador o cualquier punto intermedio. Dos jefes pueden recorrer caminos muy distintos en la misma campaña.



















