$9.99Due Process
Due Process es un FPS táctico en equipo donde primero planeas y después disparas. Dibujas rutas, repartes el equipo y luego entras en mapas generados por procedimientos que nunca te resultan familiares, como atacante corporativo o como defensor que pone trampas.
Capturas de pantalla
Dibuja el plan y míralo torcerse
Cada ronda empieza alrededor de una mesa con el mapa. Hablas por chat de voz, trazas líneas y puntos de entrada, y decides quién lleva qué de una armería compartida que dura tres rondas. Todo lo que se pierde o se destruye desaparece, así que un rifle desperdiciado duele en el siguiente avance.
Luego el contacto lo cambia todo. Avanzas cuarto por cuarto, te adaptas cuando una puerta está cubierta y calculas los disparos para que el fuego de tu equipo cubra tus pasos. Como los mapas se construyen por procedimientos y el equipo de diseño los edita antes de lanzarlos, nadie empieza con los ángulos memorizados. Leer rápido y dar avisos claros importa más que solo tener buenos reflejos.
Dos bandos que no se parecen en nada
Los atacantes son una fuerza corporativa enviada a imponer la ley marcial, equipada para espacios cerrados con buen equipo táctico. Ganas con velocidad, sorpresa y fuerza concentrada, ya sea avanzando con calma o yendo directo al núcleo defendido.
Quienes defienden son forajidos con armas más viejas y simples que igual pegan fuerte. Lees el ataque, pones trampas, preparas fuego cruzado y rodeas un avance atascado para flanquearlo. También puedes recoger las armas enemigas caídas y llevarlas contigo, así que aguantar la posición y sobrevivir rinde en la siguiente ronda.
¿Qué más debes saber?
¿Cómo funcionan los mapas?
Los niveles se crean con generación por procedimientos y luego el equipo de diseño los edita antes de publicarlos en actualizaciones. Te tocan diseños con rutas, muros y cuartos nuevos que aprender cada vez, así que el trabajo es leer el espacio, elegir entradas y adaptarte cuando la cobertura no está donde esperabas.
¿Qué pasa con las armas entre rondas?
Eliges qué llevar a cada ronda, y el equipo que se destruye o se pierde no vuelve. Quien sobrevive puede recuperar equipo, y puedes recoger armas caídas, así que guardar rifles y gastarlos en el momento justo es parte de la táctica.
¿Cómo son las dos facciones?
Un bando es una fuerza militar corporativa hecha para ataques a corta distancia, con armas tácticas modernas y énfasis en la velocidad y la entrada coordinada. El otro es un grupo de forajidos que se opone al control corporativo, con equipo más viejo más astucia, trampas y fuego cruzado desde posiciones preparadas.
¿Cómo se ve y se siente?
Tiene geometría 3D en bloques con texturas de píxeles y un ambiente futurista de crimen cyberpunk. Los gráficos simples hacen que cuartos, puertas y líneas de tiro se lean fácil, lo que ayuda cuando dibujas un plan y luego lo ejecutas bajo presión.

















