$2.99 (−70%)Doom & Destiny Una JRPG de comedia para nerds
Llevas a cuatro amigos arrastrados a un mundo de fantasía en una aventura por turnos que no deja de burlarse de sí misma.
¿Vale la pena Doom & Destiny?
Doom & Destiny vale la pena si…
- creciste con las JRPG de 16 bits y extrañas cuando un mapa del mundo significaba algo
- te gusta la fantasía con una buena dosis de parodia, cameos y chistes de cuarta pared
- disfrutas del combate por turnos donde el orden de las acciones importa
- te importan más los guiones y los chistes que los gráficos modernos
- quieres una aventura larga: unas 20 horas de historia más otras 20 de misiones secundarias y secretos
Capturas de pantalla
Cuatro nerds, una profecía muy equivocada
La premisa es simple: cuatro amigos se reúnen para una noche de juegos, son invocados a un mundo de fantasía y confundidos con los héroes elegidos. Ellos saben perfectamente lo ridículo que es eso, y los guiones nunca dejan que la historia lo olvide. Empiezas en una mazmorra clásica con dragones, ayudas a un elfo vestido de verde a salvar a una princesa, y luego te da un aventón un fontanero italiano famoso hasta una ciudad de temática manga. Hay más de 10.000 líneas de diálogo, todas en este registro: rupturas de la cuarta pared, parodias, cameos, chistes de pizza. El humor es implacable, pero debajo hay una trama de verdad, y los personajes se te van metiendo en el corazón. Se siente como ese amigo que bromea todo el tiempo y aun así resulta tener una buena historia que contar.
Combate por turnos con decisiones de verdad
Las batallas son por turnos clásicos, pero con un giro: cada acción está sobre una línea de tiempo visible, así que puedes ver quién actúa después. Eso abre decisiones reales. Encadena tres ataques seguidos para tu grupo, prepárate para una embestida enemiga, o usa movimientos que empujen a un enemigo más atrás en la línea de tiempo para ganarte un respiro. Cada personaje tiene un rol (guerrero, mago, pícaro, clérigo), y eliges un líder cuyos bonos moldean a todo el grupo, con diálogos distintos según quién lidere. Obtienes más de 200 poderes y hechizos, pero un sistema de espacios limitados significa que eliges cuáles están realmente activos. El dinero es escaso en el buen sentido: las tiendas siempre tienen algo que quieres, así que cada compra es una decisión.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cuánto dura el juego, y hay que hacer grinding?
La historia principal dura unas 20 horas, con otras 20 horas de misiones secundarias, mazmorras y extras encima. El grinding casi no es necesario: el oro y la experiencia generalmente van al ritmo de la historia, y los precios de las tiendas están ajustados para que puedas pagar lo que necesitas sin farmear. Eso sí, algunas mazmorras opcionales valen la pena por la mejora de estadísticas, sobre todo antes de los capítulos finales.
¿El combate es difícil o fácil?
Es accesible. Hay una opción de auto-batalla para las peleas de rutina, y subir de nivel es indulgente: ir un nivel por detrás no hace que las peleas sean imposibles, y tu poder viene más de las habilidades y el equipo que de los niveles en bruto. Si quieres más desafío, están las mazmorras opcionales y las dificultades altas, y algo del contenido secundario tardío es genuinamente duro.
¿Qué hay que hacer además de la historia principal?
Mucho. El mundo tiene más de 700 ubicaciones, más de 300 enemigos y más de 500 objetos, con pasajes ocultos y lugares secretos escondidos en rincones raros. Encontrarlos se paga con equipo y habilidades potentes. También hay acertijos y minijuegos repartidos por ahí, y las misiones secundarias se acumulan rápido una vez que la historia principal se abre.
¿El humor aguanta un juego entero?
Eso depende de tu gusto por los chistes constantes. Los guiones mezclan humor meta, referencias a la cultura pop y sátira de los clichés del RPG, y nunca se detienen. Algunos jugadores lo encuentran encantador de principio a fin; otros sienten que el estilo tan cargado de referencias se desgasta en una partida larga. Si disfrutas un juego que nunca se toma en serio a sí mismo, probablemente te va a encantar.



















