Arte de Dokimon Quest$14.9974%

Dokimon Quest Domar monstruos retro, bien hecho

Explora una región abierta y luminosa, arma un equipo con más de 140 criaturas y sigue una historia sobre un amigo desaparecido a tu propio ritmo.

¿Vale la pena Dokimon Quest?

Dokimon Quest vale la pena si…

  • extrañas la sensación de capturar monstruos de la era de GameBoy Color y la quieres sin la fricción de antaño
  • te gusta armar un equipo a tu manera, intercambiando movimientos y estadísticas libremente en lugar de vivir con los valores por defecto
  • quieres un mundo abierto relajado para explorar a tu ritmo, con pesca y caza de raros de extra
  • disfrutas de una historia ligera y divertida sobre encontrar a un amigo desaparecido a lo largo de más de 15 pueblos

Capturas de pantalla

Capturar monstruos en un mundo que muerde de vuelta

La región de Xelos es un mundo abierto de rutas, cuevas, santuarios, mares y montañas, y los Dokimon que viven en ella son genuinamente peligrosos. El juego te lo advierte constantemente, normalmente justo antes de que algo tierno y abrazable escondido entre peluches intente hospitalizarte. Esa tensión es la gracia: cada esquina puede esconder un amigo nuevo o un problema nuevo.

La captura es más generosa que tacaña, y más adelante puedes comprar objetos que garantizan la captura. Cada monstruo viene con 7 paletas de colores alternativas, una de las cuales es increíblemente rara, así que la caza de shinies viene integrada de serie. Cuando encuentras algo raro en estado salvaje, eso importa: rastrear monstruos raros es lo que desbloquea el contenido posterior a la historia.

Y sí, hay pesca. Por supuesto que hay pesca.

Batallas sin ruedines

El combate es por turnos, pero los sistemas de crecimiento te dan control de verdad. Puedes intercambiar movimientos libremente entre batallas, editar las estadísticas y los movimientos de tus monstruos directamente desde el menú principal mientras estás en un pueblo, e incluso hacer desevolucionar a un monstruo a propósito para reconfigurar su conjunto de movimientos y su aspecto. La evolución en plena batalla también está, y nunca deja de ser una grata sorpresa.

Las revanchas son un punto destacado silencioso: cualquier entrenador que hayas derrotado puede enfrentarse de nuevo, y sube de nivel con el tiempo igual que tú, así que farmear nunca significa pelear contra el mismo debilucho para siempre. Si las batallas se alargan, mantén pulsado un botón para acelerarlas, o activa las batallas en el mundo para pelear en tu entorno en lugar de en una pantalla aparte.

Eliges entre 9 personajes jugables, y 4 archivos de guardado significan que una amistad puede llevar su propio equipo sin borrar el tuyo.

Una historia con un amigo desaparecido en el centro

La trama le da una columna vertebral a tu viaje: un amigo de la infancia ha desaparecido, y encontrarlo significa adentrarte más en una región donde corporaciones malvadas alteran la paz y Rangers como tú van todos tras la fuerza. Es un modo historia de 15 a 20 horas, con un registro de misiones para saber dónde estás y contenido posterior interminable si quieres seguir.

El tono se mantiene ligero. Los diálogos tienen una veta excéntrica que saca risas de verdad, y la profesora Rei, una especialista en Dokimon que documenta estas criaturas peligrosas por la seguridad de todos, lo marca con una introducción que claramente estaba ensayada. La historia avanza a su propio ritmo y no siempre aterriza con toda su fuerza, así que ven primero por la captura y la exploración. Es un juego cómodo y sin presión: sin temporizadores, sin castigos por fallar, solo tú y un mapa grande y lleno de color.

¿Preguntas antes de partir?

¿Se puede jugar Dokimon Quest con una amistad?

No en el sentido tradicional: no hay modo co-op ni multijugador. Lo que sí tienes son 4 archivos de guardado separados, así que una amistad (o un hermano, o tú, en una segunda vida) puede tener su propio guardado y su propio equipo en la misma copia. Cada quien elige entre los 9 personajes jugables, así que dos partidas pueden verse y jugarse de forma bastante distinta.

¿Cuánto dura el juego y qué pasa después de la historia?

El modo historia dura unas 15 a 20 horas. Después de eso, el postjuego se abre: es interminable para los completistas, y acceder a él es un objetivo en sí mismo, ya que rastrear los monstruos raros del juego es justamente lo que desbloquea el contenido posterior a la historia. Entre la caza de paletas raras, las revanchas contra Rangers cada vez más fuertes y la pesca, hay de sobra que hacer una vez que pasan los créditos.

¿Necesitas conocer los juegos antiguos de captura de monstruos para disfrutarlo?

No. El aspecto de GameBoy Color es un homenaje, no un requisito previo, y el juego añade comodidades modernas sobre el estilo retro: un registro de misiones, aceleración de batallas, consejos de ayuda opcionales y un menú que te permite editar directamente las estadísticas y los movimientos de tus monstruos. Si nunca has tocado un RPG de captura, este es un buen lugar para empezar. Y si el pixel art a todo color no es lo tuyo, hay más de 20 paletas de colores retro entre las que cambiar.

¿Cómo es la música?

Tienes para elegir: la banda sonora viene tanto en versión chiptune de 8 bits como en versión de piano, y puedes escoger la que mejor le venga al momento. Encaja con el ambiente retro de cualquier forma, y la opción de piano es un detalle agradable si los loops de chiptune empiezan a desgastarte en sesiones largas.

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