$5.99Disfigure La Luz Es Tu Única Arma
Lucha a ciegas contra hordas en una arena negra como el carbón, dirigiendo tu luz y tus disparos para crear builds que sobrevivan a la noche.
¿Vale la pena Disfigure?
Disfigure vale la pena si…
- quieres un survivors-like que te haga apuntar, no solo esquivar dirigiendo el movimiento
- te gustan los juegos tensos donde el peligro que no puedes ver es lo que más importa
- disfrutas acumulando mejoras hasta que la pantalla se convierte en fuegos artificiales
- quieres terror siniestro con estilo retro que puedas jugar en ratos cortos
- te gusta perseguir tablas de clasificación y desbloquear armas a lo largo de muchas partidas
Capturas de pantalla
Pelear a ciegas en un juego de hordas
La mayoría de los juegos de hordas te dejan ver todo lo que viene. Disfigure lo esconde. La arena está sumergida en la oscuridad, y tu visión es un pequeño círculo a tu alrededor, o un cono que llega lejos hacia adelante mientras deja tus flancos y tu espalda a merced de los monstruos. Vas alternando entre ambos mientras te mueves, sopesando qué quieres vigilar contra lo que quizás ya esté detrás de ti.
Tú apuntas tus propios disparos, tirando a ciegas contra formas que apenas distingues, mientras las hordas se cierran desde todas las direcciones que no estás mirando. Los ataques enemigos brillan en rojo intenso sobre el monocromo, así que las balas que debes esquivar siguen siendo legibles incluso cuando el mundo no lo es. Esto convierte cada partida en una apuesta constante y nerviosa sobre hacia dónde apuntar tu luz y tu arma.
Builds que se acumulan hasta el caos
Las muertes sueltan experiencia, los niveles te dan opciones de mejora, y hay más de 230: rayos, fuego, radiación, escudos, metralla reflejada, balas que se dividen en arcos teledirigidos. Las mejoras se apilan unas sobre otras, así que una partida que empieza con una pistola débil puede terminar con un torbellino de espadas o miles de proyectiles llenando la pantalla. Cada arma también tiene sus propias opciones de talentos en niveles determinados, y los jefes sueltan mutaciones que alteran las reglas, a veces ayudándote, a veces perjudicándote.
La visión misma es parte de la build. Puedes sacrificar vista a cambio de más poder, o empujar tu luz más lejos y convertirla en un arma. Al final de una buena partida, tu propio bombardeo ilumina toda la arena, lo cual es su propio tipo de recompensa. Los números suben con fuerza, y la pantalla los sigue.
Una partida más, y luego otra
Una partida dura de 20 a 30 minutos, con reinicios rápidos cuando termina antes de tiempo, y termina antes de tiempo muy a menudo. Ese bucle es la gracia: mueres, gastas los créditos ganados en nuevas armas, equipo y mejoras permanentes, y vuelves a entrar con un arma inicial distinta y un plan diferente. Hay 20 armas para desbloquear, cada una con sus propios proyectiles y ventajas, más 39 mutaciones de partida que puedes añadir para cambiar cómo se juegan las partidas futuras.
Más allá del bucle central hay 3 mapas hechos a mano, más de 70 tipos de enemigos, 15 peleas contra jefes, un Endless Mode, 4 niveles de dificultad, más de 300 misiones y tablas de clasificación en línea. Los modos de desafío Golden, Ruby y Diamond esperan a quien quiera que el juego deje de ser justo. Sesiones cortas, muchos desbloqueos, y cada partida se desarrolla de forma distinta.




















