$19.99Deadfall Adventures Carrera contra los nazis hacia la Atlántida
Un shooter de aventura pulp ambientado en 1938: James Lee Quatermain compite contra nazis y rusos por Egipto, el Ártico y las selvas mayas para llegar al Heart of Atlantis. Espera tiroteos rápidos, puzles antiguos, trampas para usar contra tus enemigos y momias que solo tu linterna puede detener. Diversión cursi y cinematográfica al estilo de los seriales de aventuras clásicos.
¿Vale la pena Deadfall Adventures?
Deadfall Adventures vale la pena si…
- creciste con las películas de aventuras pulp y quieres un shooter que se sienta como una de ellas
- te gusta mezclar tiroteos con puzles antiguos y búsqueda de tesoros
- disfrutas detectando referencias a historias de aventuras clásicas mientras juegas
- quieres una sesión cooperativa o multijugador con un toque de aventurero de los años 30
Capturas de pantalla
Consigue un amigo para los modos multijugador
Más allá de la caza en solitario, Deadfall Adventures tiene un multijugador construido en torno a su tema de aventureros, con modos y características propios. Tienes el mismo arsenal de los años 30 y los mismos escenarios exóticos que en la historia, así que las partidas se sienten como una extensión de la persecución y no como un extra pegado con cinta. Es ideal para una sesión casual: entras a un lobby, coordinas un plan y te lanzas a una ronda. Si tus noches van de jugar acompañado y no de subir en el ranking, esta es la parte del juego hecha para ti.
Puzles, trampas y templos olvidados
Los templos guardan sus secretos, y el juego te hace sudar para conseguirlos. Llevas un equipo de aventurero: brújula, mapas del tesoro, una libreta y una linterna, y los puzles se apoyan en todo eso. Algunas pistas se esconden en el propio entorno, así que mirar al techo puede ser tan útil como revisar las paredes. La arquitectura de los templos tiene su propia lógica, y las trampas también: actívala en el momento justo y te limpia una sala llena de enemigos, de formas que al juego claramente le divierte.
Tiroteos con giro de linterna
Los disparos son rápidos y precisos, con un arsenal de los años 30 sorprendentemente variado: Thompsons y MP38 junto a piezas más raras como fusiles Fedorov y revólveres Webley dobles. Las balas cuentan para ambos lados, así que cargar como un héroe de acción te deja muerto en el suelo. El verdadero giro son los muertos vivientes: algunos guardianes de los templos se ríen del plomo hasta que les quemas la oscuridad con el haz de tu linterna, y entonces rematas el trabajo.
Una historia pulp de vuelta al mundo
Estamos en 1938, y James Lee Quatermain, bisnieto del legendario Allan, está en la ruina, es cínico y está convencido de que los relatos sobrenaturales de su bisabuelo son puro cuento. Entonces una agente estadounidense le pide escoltarla hasta un templo egipcio que guarda el Heart of Atlantis, y el Ahnenerbe, la división ocultista nazi, también lo quiere. La caza va desde desiertos azotados por tormentas hasta el Ártico helado y las selvas humeantes de Guatemala, montada con un ritmo cinematográfico de serial de cine. La trama es cursi a sabiendas, los diálogos a veces dan risa, y todo está salpicado de guiños a las películas y libros de aventuras que lo inspiraron.





























