Arte de [DE:]Fanastasis$19.9996%Muy positivas

[DE:]Fanastasis Lee a los muertos, recuerda quién eras

Recorre un reino roto a tu propio ritmo, reconstruyendo tu pasado perdido a partir de los pensamientos de sus muertos, con casi nada de combate obligatorio.

¿Vale la pena [DE:]Fanastasis?

[DE:]Fanastasis vale la pena si…

  • te encantan los mapas que premian la desconfianza, donde cada pared con aspecto raro podría abrirse
  • prefieres descubrir las cosas por tu cuenta a que te las cuenten
  • antes te colarías junto a un monstruo que machacarlo a base de niveles
  • tienes paciencia para un viaje largo: dura entre 35 y 85 horas
  • te gustaron los atajos interconectados de Dark Souls pero los quieres en 2D

Capturas de pantalla

Un reino construido para ser explorado

El Canon Kingdom es un mundo vasto y conectado, y casi todas sus paredes podrían estar mintiéndote. Pasadizos ocultos, puertas secretas y tesoros enterrados están por todas partes, y cada uno deja una pista: una grieta en la mampostería, una baldosa de un tono ligeramente distinto, un callejón sin salida que se siente demasiado deliberado. Ábrete paso por un pasadizo oculto, serpentea durante diez minutos y sal a un lugar por el que jurarías que pasaste hace horas, solo que ahora está conectado.

Cada región tiene sus propios trucos y su propio aspecto, desde campos nevados hasta mazmorras y lugares más extraños, y los atajos entre ellas están dibujados en el propio mundo en lugar de coserse a partir de mapas separados. Los cofres rojos guardan equipo, los compañeros se unen a ti por el camino, y casi todo lo que necesitas en el viaje sale de mirar con atención en vez de subir niveles sin parar.

Escuchando a los muertos

En el reino ya no queda nadie vivo con quien hablar, pero los muertos hablan mucho. Los pensamientos que dejaron flotan por toda la tierra, y asomarse a ellos es como aprendes cualquier cosa: un truco para un mecanismo cerrado, la ubicación de un tesoro, la verdad sobre alguien a quien conocerás más adelante, o simplemente las últimas palabras de un desconocido moribundo. El juego marca lo que ya has leído y anota automáticamente todo lo importante, así que el rastro nunca depende solo de tu memoria.

Los fragmentos reunidos en un lugar acaban conectándose con fragmentos de otro, y la historia se ensambla a partir de lo que eliges observar. Despiertas como un espíritu que ha perdido todos sus recuerdos, cazando cuatro orbes de memoria en el orden que quieras, y cada orbe reescribe tu comprensión de quién eras. Los finales cambian paso a paso según tus decisiones, y tú decides dónde termina el viaje.

¿Puedes saltarte las peleas?

¿Tienes que pelearte con todo?

No. Todos los combates fuera de los jefes son opcionales: puedes esquivar a los monstruos con el terreno y los artilugios, o atravesarlos con niveles y equipo si lo prefieres. Varios jefes se pueden evitar por completo, y los enemigos normales no sueltan objetos raros, así que subir niveles sin rumbo no sirve de nada. Si decides pelear, el sistema por turnos se apoya en la preparación: cientos de piezas de equipo y un gran elenco de compañeros te permiten diseñar un plan para cada amenaza.

¿Es fácil perderse o quedarse atascado?

El mundo es enorme, pero el juego ayuda discretamente. Las puertas ocultas casi siempre tienen una señal visual, las rutas clave quedan registradas en tus notas, hay puntos de referencia en abundancia y existen varios caminos hacia la mayoría de los lugares importantes. Nada se pierde para siempre: todo se puede recoger después de los créditos, y no hace falta una segunda partida para ver todos los finales o completar tu colección. El viaje de vuelta a casa es de ida solamente, así que conviene recordar el camino de regreso.

¿Cuánto tiempo lleva, y respeta tu tiempo?

Espera entre 35 y 85 horas, con contenido de escenario posjuego además de eso. Es un compromiso grande, y ese es el precio honesto. A cambio, el juego se salta el relleno de siempre: apenas hay escenas que no puedas saltarte ni explicaciones forzadas de la historia, los combates se pueden acelerar o automatizar, los mensajes pueden pasar en un instante, y los atajos te devuelven a los puntos de referencia por todo el reino. El tiempo se va en explorar, no en esperar.

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