GratisDark Swords Penumbra old-school, rivales de verdad
Recorre un mundo 2D sombrío lleno de misiones, crafteo y tareas tranquilas, y luego ajusta cuentas con otros jugadores y clanes enteros en un PvP alimentado por la religión.
¿Vale la pena Dark Swords?
Dark Swords vale la pena si…
- te gustan los MUD clásicos y los RPG con mucho texto donde leer es parte de jugar
- disfrutas investigando sistemas sin documentar y optimizando un personaje a mano
- quieres un mundo oscuro y sombrío con riesgos reales y peligro de jugador contra jugador
- no te molesta una curva de aprendizaje empinada y una comunidad pequeña y unida
Capturas de pantalla
Un RPG clásico que te hace sudar la camiseta
En el fondo es un MUD con mapa: un mundo en 2D donde avanzas con clics y cada casilla, desde las tiendas hasta los páramos, tiene su propio arte. Subes de nivel a tu personaje a la manera tradicional, matando una gran variedad de monstruos que golpean más fuerte y ganan nuevas habilidades a medida que avanzas, y el principio es fácil antes de ponerse empinado. Hay mucho que hacer además de pelear: preparar pociones, incluidas algunas complejas, cultivar tus propios ingredientes, pescar para conseguir oro y suministros de PvP, misiones y tablones de anuncios clasificados que pagan oro, experiencia y puntos de mérito. La pega, y es una pega de verdad: el juego explica muy poco. Las estadísticas, las habilidades y las mecánicas están apenas documentadas, así que averiguar qué hace cada cosa es parte del juego. Si te gustan los sistemas en los que puedes profundizar, ese es su encanto. Si quieres tooltips claros, te va a frustrar.
Clanes, rivales y peleas que nunca terminan del todo
Este es un juego construido en torno a otras personas. Puedes unirte a jugadores de todo el mundo, formar parte de clanes y alianzas, y tomar el camino de la religión: una rama de PvP donde compites contra jugadores y clanes rivales por prestigio. Es la parte que más disfrutan muchos jugadores veteranos. El mundo en sí tampoco es seguro: fuera de las ciudades, e incluso en algunas zonas de caos, otros jugadores pueden darte caza, y abrazar la religión o llevar una marca criminal te convierte en blanco legal. Así que el lado social corta en ambos sentidos. Un clan te da gente con quien luchar y comerciar; el mundo abierto te da gente de quien esconderte. Las sesiones son sencillas: entras, te reúnes, vas de caza o te cazan. Solo ten en cuenta que el PvP es difícil de evitar por completo, y mantenerse competitivo depende en gran medida de los artículos de pago del juego.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Puedes subir de nivel, hacer misiones, preparar pociones, cultivar y pescar por tu cuenta, y buena parte del juego funciona solo. Pero el mundo es compartido y a menudo hostil: otros jugadores pueden atacarte fuera de las zonas seguras, y la rama de PvP de religión consiste enteramente en enfrentarse a otras personas. Los clanes y los aliados importan aquí, y ir por tu cuenta significa que nadie te cubre la espalda.
¿Cómo se ve y cómo se siente?
Oscuro y anticuado, de forma deliberada. Es un mundo en 2D donde avanzas con clics, con un mapa al estilo D&D, hoja de personaje e inventario, y cada casilla de tiendas, caminos y páramos tiene su propio arte dibujado. El tono es sombrío y serio más que aterrador. Además, es ligero en cuanto a hardware y funciona sin problemas en sistemas muy antiguos.





















