GratisAberoth Libertad, riesgo y PvP total
Empiezas sin nada en un mundo de fantasía retro, aprendes habilidades, domesticas mascotas y comercias con cualquiera, donde cada objeto que cae al suelo permanece en el mundo.
¿Vale la pena Aberoth?
Aberoth vale la pena si…
- te gustan los MMO de la vieja escuela donde no te dan nada hecho y la muerte realmente cuesta algo
- quieres un mundo donde cada objeto se pueda comerciar, robar o disputar
- disfrutas ganando progreso lento y permanente en lugar de perseguir recompensas instantáneas
- prefieres hacer aliados antes que confiar en desconocidos, porque ambas cosas importan
Capturas de pantalla
Un mundo sin redes de seguridad
Empiezas en una prisión orca sin posesiones ni habilidades. Una vez que sales, el mundo es tuyo: 16 áreas grandes, más de 60 misiones, más de 30 monstruos, y ninguna instancia de mazmorra en todo el juego. Si un monstruo recoge una espada o una poción, la usará contra ti. Todo lo que tiras se queda en el mundo, y también todo lo que tira cualquier otro. No hay nadie que te lleve de la mano y casi no hay tutorial: aprendes saliendo por la puerta y descubriendo lo que el mundo hace contigo. Parece un juego de la era de los 8 bits, y también juega con las reglas de la vieja escuela.
Todo le pertenece a alguien, hasta que tú lo tomas
El comercio en Aberoth es completamente libre. No hay objetos ligados al alma ni de no-drop: cada uno de los más de 200 objetos únicos puede cambiar de manos, y los gráficos de los objetos nunca se reutilizan, así que siempre sabes exactamente lo que estás viendo. Las tiendas se abastecen con objetos de los jugadores, los tratos se hacen cara a cara, y si dos jugadores matan a un jefe juntos y no se ponen de acuerdo sobre quién se queda el botín, pueden lanzar una moneda al aire en el chat y dejar que decida. También puedes construir estructuras permanentes con objetos, domesticar monstruos como mascotas, o polimorfiarte y caminar por ahí convertido en un monstruo.
¿Es Aberoth para ti?
¿Se puede jugar en solitario?
Puedes empezar solo, y las primeras misiones se pueden hacer por tu cuenta. Pero el mundo es compartido y disputado, así que otros jugadores moldean tu partida quieras o no. Los grupos hacen que las misiones más difíciles y el buen botín sean mucho más alcanzables, y tener amigos que te cuiden la espalda importa cuando cualquiera puede atacarte en casi cualquier lugar. Si prefieres quedarte como lobo solitario, espera un ascenso más lento y arriesgado y elige bien tus momentos.
¿Qué tan rápido es el progreso?
Lento, y es a propósito. La regeneración de vida, subir de nivel y aprender las 8 habilidades toman tiempo real, y dominar una escuela de magia toma un larguísimo camino. La contraparte es que lo que ganas tiende a quedarse: el conocimiento que adquieres es progreso permanente que nadie puede quitarte. Si quieres un juego para devorarte en un fin de semana, este no es; si te gusta un mundo que recompensa la paciencia, encaja.
¿Cómo hablas con los NPC y otros jugadores?
Escribiendo. Te acercas a un tendero o banquero, presionas Enter, y escribes palabras como "quest", "train" o "vault", y te responden en la misma sintonía. Comprar funciona tirando un objeto en el piso de la tienda y haciendo clic en él si tienes el oro. Es una forma espartana y de la vieja escuela de hacer las cosas, y le da al juego gran parte de su encanto: hasta regañar a un NPC provoca una reacción.

















