$40.49 (−10%)Culdcept BEGINS El dado decide el turno, las cartas deciden el resto
Un juego de mesa dirigido por los dados y gobernado por las cartas. Tira, avanza por el tablero, reclama territorios y luego invoca criaturas y lanza hechizos para quitárselos a tus rivales. Más de 400 cartas, una historia sobre un estudiante de la Royal Cept Academy y partidas que terminan rápido. La suerte decide la tirada; todo lo demás lo decides tú.
¿Vale la pena Culdcept BEGINS?
Culdcept BEGINS vale la pena si…
- te gustan los juegos de mesa donde cada casilla es una decisión
- disfrutas construir mazos y superar a tus oponentes con tus propias combinaciones de cartas
- quieres partidas que terminen en minutos, no en tardes enteras
- te atrae una historia de fantasía con un héroe estudiante y un montón de criaturas llenas de color
Capturas de pantalla
Los dados te mueven, las cartas lo deciden todo
La idea es simple y un poco perversa: se juega como un juego de mesa, pero cada casilla en la que caes se convierte en una decisión de cartas. Tiras los dados, recorres el tablero y vas reclamando territorios por el camino. Si caes en terreno de otro jugador, puedes invocar una criatura para invadirlo, con el respaldo de cartas de objeto y hechizos que inclinan la balanza. Un hechizo bien lanzado puede dar la vuelta a la partida en un instante, y una mala racha inicial rara vez es fatal: el liderazgo cambia de manos hasta los turnos finales. La victoria depende de que la suerte y la estrategia choquen, y eso es exactamente lo divertido.
Cuatrocientas cartas, un libro propio
Tu mazo, tu libro, es donde ocurre el verdadero razonamiento. Más de 400 cartas con arte inédito dibujado a mano esperan ser combinadas, y no hay dos jugadores que construyan igual. Las cartas de criatura pertenecen a cinco elementos, cada uno con habilidades distintas: algunas te ayudan a expandir tus dominios, otras existen para arrebatarle los suyos a alguien más. Las cartas de objeto hacen más que mejorar ataque y defensa; sus habilidades especiales pueden arrancarle la victoria a la misma derrota. Las cartas de hechizo aceleran tu impulso o meten a tus oponentes de lleno en problemas. Construir un libro alrededor de tus propias tácticas es el juego dentro del juego.
¿Puedes jugar con amigos?
¿Puedes jugar con amigos?
Sí. Las partidas admiten hasta cuatro jugadores, y puedes llenar los asientos vacíos con oponentes de IA, así que siempre es posible tener una mesa completa aunque tus amigos estén ocupados. Más jugadores significa recompensas mayores y partidas más largas, así que una partida de cuatro tiene un ritmo distinto al de un duelo. También hay un modo por equipos con su propio giro en las reglas, incluida la opción de que dos jugadores hagan equipo contra un equipo de IA. Y si prefieres jugar solo, la historia sigue a Kamur, un estudiante de intercambio de la Royal Cept Academy cuyas habilidades de Cepter comienzan a despertar mientras las batallas amenazan el continente de Bavrashka.
¿Cuánto dura una partida?
Poco. El juego está afinado para partidas rápidas y ágiles, y además puedes subir aún más la velocidad de juego, así que una sesión contra oponentes de IA puede terminar en unos diez minutos. Las animaciones de las cartas también se mantienen ágiles. Eso hace fácil encajar una partida en una noche, o jugar una más y luego, inevitablemente, otra más.
¿Necesitas conocer la serie?
No. Se trata de una evolución más accesible del sistema que conserva su encanto, así que puedes aprenderlo desde cero. Las reglas se construyen a partir de una sola idea, moverte con dados y pelear con cartas, y la historia te va presentando el mundo de los Culds y los Cepters sobre la marcha. Los fans de siempre reciben una historia completamente nueva ambientada diez años después del debut de la serie, con conceptos de cartas conocidos dibujados con visuales totalmente nuevos.


















