$17.99Cloud Gardens Cultiva jardines sobre las ruinas
Planta semillas en lugares abandonados, amontona chatarra a su alrededor y deja que las plantas tomen el control.
¿Vale la pena Cloud Gardens?
Cloud Gardens vale la pena si…
- quieres algo tranquilo para relajarte, sin temporizadores y sin fracaso
- te gusta el aspecto de las ruinas invadidas por la naturaleza y los lugares abandonados
- disfrutas más retocando pequeñas escenas que superando desafíos
- quieres un juego corto que puedas terminar en unas cuantas noches relajadas
Capturas de pantalla
Un juego que no te exige nada
Aquí no hay forma de perder. Plántas una semilla, colocas objetos cerca para que la planta crezca, y cuando florece la cosechas para conseguir más semillas. Ese es todo el ciclo, y se repite al ritmo que tú quieras. Un nivel llena una barra de progreso, pero nada castiga un comienzo lento o una composición desordenada. Es el tipo de juego que puedes dejar abierto en una tarde lluviosa, mirando de reojo mientras las enredaderas se arrastran sobre un viejo autobús. El ambiente es tranquilo del primer minuto al último, y la única decisión de verdad es qué tipo de jardín quieres dejar atrás.
Ruinas que merecen ser invadidas por las plantas
La campaña te lleva a través de docenas de pequeños dioramas de un mundo después de las personas: estaciones de tren, invernaderos, parques infantiles, desguaces, todo renderizado en 3D lo-fi de formas toscas. Cada escena empieza como hormigón desnudo y óxido, y tu trabajo es encontrar un equilibrio entre lo fabricado y lo natural, ya que cada objeto que colocas tiene que acabar cubierto de vegetación antes de poder avanzar. Un brote trepa por una señal vial, el musgo se extiende por el techo de un coche, y al final de un nivel el mismo lugar que parecía muerto ahora se ve extrañamente bello. El escenario es postapocalíptico, pero de la manera más suave posible: la humanidad ya no está, y lo que dejó atrás son macetas estupendas.
Un sandbox para artistas del jardín
Una vez que la campaña ha desbloqueado su catálogo de objetos y plantas, el modo creativo te entrega todo eso sin ningún objetivo. Puedes construir la escena que quieras, desde un jardinero ordenado en una azotea hasta una manzana entera de ciudad invadida por las plantas, y ajustar todo libremente después de colocarlo. Cuando un jardín se ve bien, el juego lo convierte en un video en bucle que puedes exportar y compartir, y hay una comunidad de jardineros que intercambian escenas. El catálogo va desde botellas vacías y gnomos de jardín hasta vehículos enteros, así que el único límite real es la paciencia que quieras tener con los detalles.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
La campaña es corta: unas pocas horas relajadas repartidas en sus capítulos, y algunos jugadores la terminan en una o dos tardes. El modo creativo es donde se va el tiempo después de eso, ya que no hay fin para los jardines que puedes construir allí. Piensa en la campaña como un tour que desbloquea tu caja de herramientas, y en el sandbox como el evento principal.
¿Hay música o sonido que valga la pena mencionar?
Sí. Los paisajes sonoros generativos de Amos Roddy (compositor de Kingdom) son un punto destacado: capillas ambientales tranquilas que cambian según lo que plantas y colocas, así que cada jardín zumba en su propia tonalidad. El sonido por sí solo es razón suficiente para jugar despacio.
¿Puedes tomar fotos de tus jardines?
Sí, hay un modo foto donde puedes elegir tu ángulo y ajustar cosas como la niebla y el color del cielo. Los dioramas terminados también se pueden exportar como videos en bucle para compartir en línea.
¿Es difícil de aprender?
Las reglas son simples, pero el juego explica muy poco, así que los primeros niveles pueden resultar confusos hasta que la mecánica te hace clic: los objetos cerca de las plantas las hacen crecer. Una vez que eso te queda claro, todo se vuelve fácil. La cámara está limitada a girar alrededor del centro de la escena, lo que requiere un poco de acostumbramiento.



















