$10.87 (−25%)Civitas: World Simulator Conduce una Nación por Toda la Historia
Guía a un país desde la antigüedad hasta el futuro lejano, equilibrando guerra, diplomacia y política en un sandbox que reacciona a cada decisión.
¿Vale la pena Civitas: World Simulator?
Civitas: World Simulator vale la pena si…
- disfrutas de la gran estrategia donde el mapa cambia incluso cuando no lo estás empujando
- te gusta trastear con fronteras, gobernantes y nombres de países hasta que el mundo es tuyo
- quieres un sandbox que se juega distinto cada vez que empiezas una nueva partida
- alguna vez has querido ver una versión fantástica de la historia descarrilarse por completo
Capturas de pantalla
Toda nación está a una mala década de su colapso
Un país en Civitas no es una mancha en el mapa. Es una torre de pueblos, lenguas y culturas que nunca se ponen del todo de acuerdo, y el juego modela esas luchas internas de forma directa. Tu población puede enfadarse lo suficiente como para alzarse contra el rey. Los agentes enemigos pueden colar ideas revolucionarias en tus ciudades. Si gestionas las cosas mal, tus propias decisiones pueden derribar toda la estructura. La parte buena: cada crisis es una historia, y no hay dos naciones que caigan de la misma manera.
Juega a ser dios con tres mil años de historia
Empiezas casi en el amanecer de la historia escrita, en el 3000 a.C., y puedes avanzar hasta un futuro lejano, pasando por guerras mundiales y guerras frías si tu mundo va por ese camino. Por el camino diriges tu nación con políticas de gobierno y tecnología, persiguiendo el objetivo de dominar el planeta entero por las buenas o por las malas. La expansión puede ser diplomática o agresiva, y las naciones que te rodean recuerdan lo que les hiciste a ellas y entre ellas, y responden en consecuencia. Aquí la historia no es un guion. Es una discusión que dura milenios.
¿Puedes crear tu propia versión de la historia?
¿Puedes crear tus propios gobernantes y países?
Sí. El juego incluye herramientas de rol y de gestión precisamente para eso: puedes crear gobernantes, renombrar países y cambiarles el color, y luego liderar tu nación personalizada a través de una historia real o fantástica. Es menos un escenario fijo y más un mundo que vistes antes de soltarlo.
¿Va solo de guerra?
No. La guerra es una opción, y las etiquetas incluyen diplomacia y economía junto al lado de juego de guerra. Puedes apostar por una expansión pacífica y ganar gestionando bien a tu pueblo, aunque el juego es honesto sobre lo que pasa cuando la política interna se te vuelve en contra: los ejércitos acaban apareciendo, de una forma u otra.
¿Las otras naciones reaccionan de verdad a lo que haces?
Lo hacen, y ese es el corazón de la simulación. Las naciones recuerdan su historia compartida contigo y entre ellas, responden de forma dinámica y siguen cambiando su estructura interna a medida que el mundo se transforma a su alrededor. Fronteras, gobiernos y alianzas son objetivos en movimiento, y por eso cada partida se desarrolla de manera distinta.

















