$19.99Cities in Motion Gestiona un siglo de transporte urbano
Construye redes de autobuses, tranvías y metros en cuatro ciudades europeas y mantén en movimiento y a tiempo a una población en crecimiento.
¿Vale la pena Cities in Motion?
Cities in Motion vale la pena si…
- te gusta la planificación lenta y cuidadosa más que los reflejos rápidos
- alguna vez has renegado de un horario de autobús real pensando que podrías hacerlo mejor
- disfrutas de los juegos tycoon donde el dinero importa y el ritmo se mantiene tranquilo
- quieres un juego de gestión que puedas jugar en sesiones cortas y sin prisa
- te gustaron los puzles de rutas de Transport Tycoon u OpenTTD
Capturas de pantalla
Cuatro ciudades, cien años
Viena, Helsinki, Berlín y Ámsterdam están ahí para que las desenredes, cada una recreada en 3D con más de 100 edificios detallados. El tiempo avanza de 1920 a 2020 a través de cuatro épocas, así que las calles, los coches y los pasajeros cambian a tu alrededor mientras tu red tiene que mantenerse al día. El tranvía que llevaba oficinistas en los años treinta no será la respuesta en los ochenta. Cada ciudad tiene su propia geografía con la que lidiar: agua que cruzar en Ámsterdam y Helsinki, una extensión que tunelar en Berlín. Una campaña de 12 escenarios te guía por todo esto, y el modo sandbox abre las cuatro ciudades sin más objetivos que los que tú pongas.
Gestionar la red
Colocas paradas, trazas líneas, eliges vehículos y los sueltas en una ciudad viva donde cada pasajero tiene un hogar, un trabajo y algún sitio al que ir por la tarde. Autobuses, tranvías, metros, autobuses acuáticos y helicópteros, más de 30 vehículos basados en modelos reales, cada uno con sus puntos fuertes. Un metro mueve multitudes rápido pero cuesta caro; una línea de autobús es barata y flexible y colapsa las calles. Luego la economía cambia, y ajustas salarios y precios de los billetes mientras observas si las colas en tus paradas crecen o se reducen. Cuando todo encaja, toda una metrópolis fluye por rutas que trazaste tú.
El libro de cuentas de un magnate
Esto es un negocio, no una obra de caridad. Los precios de los billetes son un dial que no dejas de girar: demasiado alto y los pasajeros caminan, demasiado bajo y tus andenes se ahogan en gente. El beneficio es la puntuación, pero los pasajeros también te juzgan, y una ciudad furiosa deja de usar tu transporte. Los escenarios de la campaña te dan objetivos a corto plazo y recompensas, lo que facilita encontrar tu sitio antes de empezar a perseguir planes más ambiciosos.
Construir sin construir la ciudad
Tranquilo, sobre todo. Hay música relajada bajo todo, ningún temporizador acosándote, y gran parte del placer es simplemente ver moverse la ciudad: seguir a un pasajero de casa al trabajo, o ver cómo tu andén de metro se llena y se vacía. La quiebra puede acecharte si gastas de más, pero el juego en sí nunca te mete prisa.
Preguntas que podrías tener
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego singleplayer de pies a cabeza. La campaña de 12 escenarios, el modo sandbox y el editor de mapas están pensados para un solo planificador en su escritorio, y no hay presión de otros jugadores, temporizadores ni tablas de clasificación. Pones una línea en marcha, observas cómo responde la ciudad, y paras cuando el té se enfría.
¿Es difícil de aprender?
Lo básico se aprende rápido: colocar paradas, conectarlas en una línea, elegir vehículos y pulsar empezar. Un buen tutorial te acompaña en los primeros pasos. Planificar una red que de verdad dé beneficios es otra cosa, y ahí es donde el juego guarda su profundidad. Espera unos cuantos intentos fallidos antes de tu primera ciudad realmente buena.
¿Puedes crear tus propias ciudades?
Sí. El editor de mapas te permite construir una ciudad desde cero y luego gestionar su transporte público, y la comunidad de modding en torno al juego está activa, así que los mapas y parches creados por jugadores son fáciles de encontrar. Si las cuatro ciudades incluidas se te quedan cortas, hay más para jugar.



























