$7.49 (−50%)Check Inn Construye una torre de habitaciones peculiares
Lleva un hotel alegre donde cada habitación encaja en un lugar nuevo, mantén contentos a tus huéspedes y convierte un pequeño motel en una cadena mundial.
¿Vale la pena Check Inn?
Check Inn vale la pena si…
- quieres un juego de gestión que se mantiene tranquilo y sin presión, sin fracasos que castiguen
- te gusta encajar piezas y disfrutarías de un rompecabezas de construcción estilo Tetris dentro de un tycoon
- prefieres sesiones cortas y satisfactorias que puedas retomar por la tarde y dejar sin estrés
- quieres el pensamiento de la estrategia en tiempo real sin la velocidad frenética que exige la mayoría del género
- disfrutas de tycoons como Theme Hotel y quieres algo más ligero en la misma línea
Capturas de pantalla
Habitaciones que encajan como un rompecabezas
Cada huésped quiere una habitación concreta, y cuanto más lujoso el hotel, más formas retorcidas tienen las habitaciones. Así que construir no es solo elegir un sitio: encajas cada habitación nueva en la torre como una pieza de rompecabezas, adaptándote a lo que ya está construido. La torre también crece hacia arriba, así que los huéspedes necesitan ascensores para llegar a sus pisos. Compras y mejoras ascensores a medida que el edificio se hace más alto, y una habitación más grande tarda más en limpiarse, algo que importa cuando ya se está formando fila en la recepción.
Huéspedes con exigencias y poca paciencia
Nadie se conforma con cualquier habitación. Los huéspedes llegan queriendo cierta cantidad de estrellas y una habitación que les convenga, y solo esperan un rato antes de rendirse contigo. Mientras tanto, cada habitación necesita limpieza después del check-out antes de que alguien nuevo pueda instalarse, así que las mucamas importan más de lo que creerías. Los huéspedes también quieren servicios: cocinas, lavanderías, saunas y demás. Los construyes, los mejoras según crece la demanda, y contratas maleteros que lleven comidas, ropa limpia y otros artículos entre habitaciones y pisos. Si un pedido llega tarde, viene una mala reseña. Es un malabarismo tranquilo, con controles de acelerar y frenar para cuando necesitas un momento para pensar.
Una cadena hotelera por todo el mundo
Empiezas desde el hotel más barato en medio de la nada y te expandes a nuevas ciudades, comprando terrenos y mejorando parámetros globales por el camino. Cada ciudad cambia el trabajo. En Montreal hace frío y nieva, así que aíslas las habitaciones antes de que tus huéspedes se congelen. En Miami tu hotel carísimo y de formas intrincadas está justo a orillas del océano. En Nueva York construyes varios hoteles a la vez y contratas gerentes que se encargan de hacer el check-in, porque hacerlo todo tú mismo deja de ser posible.
Preguntas frecuentes
¿Qué tan difícil es el juego?
Empieza fácil y te enseña con suavidad, así que funciona bien si quieres la sensación de un juego de estrategia sin reflejos rápidos. La curva de dificultad está bien equilibrada: los niveles fáciles te permiten relajarte, los difíciles te piden pensar en las formas de las habitaciones, las filas y las mejoras. Una vez que las mecánicas hacen clic, las ciudades posteriores son más cuestión de ejecución constante que de nuevos desafíos.
¿Qué haces realmente durante una sesión?
Tres cosas en bucle, en el buen sentido: construir habitaciones que coincidan con las formas que piden los huéspedes, arrastrar a los que llegan hacia una habitación adecuada antes de que se les acabe la paciencia, y mantener los servicios funcionando para que las comidas, la lavandería y la limpieza lleguen a tiempo. También contratas mucamas y maleteros, mejoras ascensores y cocinas, y gastas las ganancias en expandir el hotel o toda la cadena.
¿Puedes pausar o ralentizar el juego?
Sí. Hay controles para acelerar y frenar, así que puedes respirar para planear una colocación de habitación complicada o apurar las cosas cuando el lobby está vacío. Nada te castiga por jugar a tu propio ritmo, y todo está pensado para relajar más que para agobiar.























