$9.99CASE 2: Animatronics Survival Cazar o ser cazado
Arrástrate por la oscuridad como Jack con solo una tableta de cámaras, o conviértete en la máquina que caza a tres amigos en una partida de gato y ratón.
¿Vale la pena CASE 2: Animatronics Survival?
CASE 2: Animatronics Survival vale la pena si…
- quieres una historia de terror que puedas perder, donde la cautela y la codicia se castigan por igual
- disfrutas esconderte, escuchar y leer las cámaras de seguridad en lugar de pelear
- te gustan los juegos difíciles que te matan seguido y aun así te mantienen tenso
- tienes amigos para llenar los cupos de supervivientes o de animatrónico en partidas en línea
Capturas de pantalla
Sobrevivir como Jack
Juegas como Jack, un hombre que lo ha perdido todo y pronto pagará por su crimen. La historia arranca dos años antes del ataque a la estación de policía, después de que una tragedia cerrara el parque de diversiones de la ciudad y llenara las calles de volantes con personas desaparecidas. Tu trabajo es mantenerlo con vida el tiempo suficiente para descubrir qué pasó en realidad. Eso significa explorar distintos lugares, resolver acertijos y mantener silencio, porque algo siempre te está buscando. Tanto correr como avanzar con demasiado cuidado se castigan, así que cada pasillo se convierte en una decisión sobre cuánto riesgo puedes permitirte.
La tableta y la cacería
Tu mejor herramienta es una tableta. A través de ella vigilas las cámaras de seguridad, rastreas dónde está el peligro y manejas la situación a distancia en lugar de meterte de lleno. Cuando las cámaras no alcanzan, usas escondites, te mueves en silencio y te mantienes astuto, porque cada animatrónico mata a su manera y que te atrapen termina la partida. Un momento concreto: revisas la transmisión, no ves nada, sales del escondite, y el sonido por sí solo te dice que fue la decisión equivocada. El juego es difícil y quiere que te sientas acosado; cada ruido importa y un solo error puede costarte todo.
Jugar al monstruo con amigos
En línea, los papeles se invierten. Uno o más jugadores toman el rol de los animatrónicos, listos para aplastar a todos y a todo, mientras tres supervivientes intentan evitar ese destino. Es una cacería PvP de verdad: las máquinas tienen sus propias características letales, los supervivientes tienen escondites y pasos silenciosos, y la ronda se convierte en un juego de leerse mutuamente. Aquí es donde el público co-op saca el mayor provecho. Las partidas son fáciles de armar con amigos en un lobby, y jugar al monstruo contra gente que conoces es una diversión distinta a la de ser quien se esconde. Advertencia de jugadores veteranos: encontrar desconocidos en línea es difícil, así que trae a tu propio grupo.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La campaña de la historia es una experiencia para un solo jugador construida alrededor de Jack, y ahí vive la mayor parte del juego. El modo en línea necesita otras personas, y funciona mejor con amigos en tu lobby, ya que encontrar partidas con desconocidos es difícil. Si estás aquí por la historia, los acertijos y el esconderse, puedes conseguir todo eso solo.
¿Qué haces exactamente en una partida?
En el modo en línea los jugadores se dividen en dos bandos: uno o más jugadores controlan a los animatrónicos, cada uno con su propia forma de matar, y tres juegan como supervivientes. Los supervivientes usan escondites, se mueven en silencio y tratan de evitar un destino terrible; las máquinas los persiguen. Es una ronda de gato y ratón donde el sonido y la paciencia deciden quién sale caminando.
¿Está conectado con el primer juego?
Es una precuela. La historia transcurre dos años antes del ataque a la estación de policía del primer juego, en las secuelas de la tragedia que cerró el parque de diversiones. Jugarlo primero significa que descubres cómo todo salió mal; jugar primero el primer juego significa que ya conoces el final que espera a Jack. Cualquier orden funciona, pero este explica el pasado.
¿Qué tan difícil es, en serio?
Difícil, y a propósito. El juego castiga tanto el descuido como la cautela excesiva, así que no hay un ritmo seguro por defecto. Vas a morir, a menudo ante el mismo animatrónico, hasta que aprendas su patrón y su sonido. Si quieres un juego de terror que respete tu planificación y castigue tus nervios, este es ese tipo de dificultad.
























