$4.99 (−75%)Braid, Anniversary Edition El tiempo se doblega a tu antojo
Corre y salta por mundos pintados donde cada nivel reescribe las reglas del tiempo, y una princesa espera al final de una historia que no deja de plegarse sobre sí misma.
¿Vale la pena Braid, Anniversary Edition?
Braid, Anniversary Edition vale la pena si…
- quieres puzles que se resuelven con entendimiento y no con dedos rápidos
- te gustan los juegos donde la mecánica y la historia dicen lo mismo
- te da curiosidad cómo se hacen los juegos, del diseño al arte y al sonido
- te perdiste el clásico en su momento y quieres la mejor versión posible
Capturas de pantalla
El tiempo es tu pieza de puzle
Puedes rebobinar en cualquier momento, pero eso es solo el principio. Cada mundo le da al tiempo una regla nueva: en uno, un anillo de luz verde hace que los objetos sean inmunes a tu rebobinado; en otro, el tiempo se estira cuando te mueves despacio. El juego propone una regla y luego dedica una docena de puzles a explorar todo lo que puede hacer, y las reglas están directamente ligadas a la historia de memoria y arrepentimiento que vas desenredando.
Recoges piezas de rompecabezas resolviendo estos puzles, y las soluciones van de entender, no de reflejos. Rebobinar funciona como un deshacer, así que un intento fallido solo te cuesta un segundo. Si un puzle te atasca, sigue adelante y vuelve después; el juego espera con gusto. Una primera pasada por los mundos principales le toma a la mayoría unas cuatro horas, y los puzles se han mantenido notablemente bien desde 2009.
Un cuento repintado píxel a píxel
Cada mundo aquí está pintado a mano, y la Anniversary Edition repinta el juego entero en alta resolución, con efectos animados de pinceladas y trabajo de sonido nuevo. Detente un momento y podrás ver el mundo respirar en pintura.
La estética es colorida y caricaturesca en la superficie, pero el tono de fondo es onírico y melancólico. La misma banda sonora inquietante suena por encima de todo, y la combinación de mundos pintados, reglas temporales extrañas y una historia sobre el arrepentimiento le da al juego una atmósfera que pocos juegos de puzles igualan.
¿Qué hay de nuevo en la Anniversary Edition?
¿Es un buen punto de partida si nunca has jugado Braid?
Sí. Esta edición contiene el juego original completo con sus puzles intactos, además de los gráficos repintados en alta resolución, así que una primera partida aquí es estrictamente mejor que ir a buscar la versión de 2009. La historia principal dura unas cuatro horas, y los puzles son la razón para venir. El mundo de comentarios y los puzles extra son un añadido, mejor guardado para después de los créditos.
¿Cómo son los comentarios de los desarrolladores?
Son los más extensos jamás incluidos en un juego: más de 15 horas de conversaciones grabadas entre el diseñador Jonathan Blow, el artista David Hellman y otros miembros del equipo, sobre diseño, arte, programación, música y sonido. Se accede a través de un mundo aparte dentro del juego que también contiene puzles nuevos y rediseños de clásicos, con bocetos, material grabado y ejemplos jugables que ilustran las ideas. Es la parte que mucha gente considera el verdadero valor de esta edición, sobre todo si te interesa cómo se hacen los juegos.
¿De qué va la historia?
En la superficie, un hombre busca a una princesa esquiva por una serie de mundos extraños. Cuanto más avanzas, más se convierte en algo sobre la memoria, el arrepentimiento y cómo contamos nuestra propia historia, y el final le da un nuevo sentido a todo lo anterior. La historia divide a la gente: algunos la encuentran genuinamente conmovedora, otros demasiado abstracta para su propio bien. En cualquier caso, la mecánica del tiempo y la trama están construidas para hacerse eco la una de la otra, algo raro en un juego de puzles.
¿Hay partes que requieran reflejos rápidos?
Algunas. La mayoría de los puzles premian pensar por encima de los reflejos, y rebobinar te permite deshacer errores con libertad, pero algunas soluciones exigen plataformas precisos y saltos bien medidos, y un par de momentos no se pueden arreglar rebobinando. Si un puzle depende más de la ejecución que de la lógica, seguir adelante y volver después suele ayudar.


















