$19.99Bloodgrounds Gladiadores, oro y venganza
Recluta y entrena a un equipo de gladiadores, administra una ciudad costera y abrete paso en los torneos hasta llegar al propio Emperador.
¿Vale la pena Bloodgrounds?
Bloodgrounds vale la pena si…
- te gustan las tácticas por turnos donde el posicionamiento y los puntos de acción lo deciden todo
- disfrutas construyendo una nómina de luchadores y encariñándote con ellos antes de perderlos
- quieres una capa de gestión entre los combates, no solo combate infinito
- te gusta el pixel art y una Roma de fantasía sombría con magia, dioses y otras razas
- prefieres partidas que terminan y se reinician, con cada campaña desarrollándose de forma distinta
Capturas de pantalla
Combates de arena en una cuadrícula pequeña y letal
Las batallas se desarrollan en una cuadrícula cuadrada compacta, con las unidades actuando según su orden de iniciativa. Cada gladiador tiene puntos de movimiento y de acción separados, así que un luchador puede lanzar un hechizo, reposicionarse y volver a lanzar otro. Gastas esos puntos en habilidades de arma y de clase, pociones y pergaminos mágicos, o en trampas colocadas en el suelo para atrapar a un enemigo en plena carga. Las propias arenas contraatacan: los pilares bloquean tus líneas, las sierras giratorias y los peligros del suelo castigan los pasos descuidados, y el público lanza bendiciones que puedes recoger para curarte o mejorar tus atributos. También puedes gastar puntos de acción para complacer al público, ya que satisfacer sus deseos sedientos de sangre te da recompensas extra tras el combate. La capa táctica es profunda sin ser pesada, y los combates son lo bastante cortos como para que siempre parezca razonable jugar una pelea más.
Muerte permanente, y la gente que reemplaza a los caídos
Si un gladiador cae, se ha ido para siempre, equipo incluido. Su legado sobrevive: los luchadores caídos aún pueden ayudar a los vivos, y un gran monumento en tu ciudad los honra. Como las pérdidas son permanentes, cada posición importa. Puedes encerrarte detrás de tu estandarte, alimentar a tus líneas con un enemigo a la vez, y aun así perder a alguien por una mala tirada de iniciativa. La ventaja es que la nómina nunca se agota. Compra luchadores frescos en la taberna, recluta a los enemigos derrotados directamente de la arena con su equipo intacto, o muéstrate misericordioso con un oponente vencido y espera que la lealtad llegue sola. Los traumas por golpes fuertes pueden dejar a un veterano cojo durante varios combates, así que descansa a los luchadores heridos en la enfermería entre peleas, o mira cómo tu favorito se desmorona lentamente.
Construir Marevento entre torneos
Heredaste una finca sobre la desolada ciudad costera de Marevento, y reconstruirla es la mitad del juego. El oro de la arena se destina a desbloquear y mejorar edificios: una enfermería que cura heridas y traumas, un mercado para comerciar con equipo, una taberna que aporta nuevos reclutas, un monumento para los caídos. Los niveles superiores añaden más, desde bonificaciones de atributos basadas en la fe hasta enviar gladiadores en el banquillo a expediciones mientras tú peleas. Derrotar al Campeón de Arena de cada región hace avanzar la era y abre edificios y objetos más potentes. Los edificios cambian visualmente a medida que crecen, así que la ciudad se convierte en un registro de tu progreso. Es una capa sencilla, pero con un bucle satisfactorio: ganar, invertir, volver más fuerte.
¿Preguntas antes de pisar la arena?
¿Puedes reclutar a los enemigos que derrotas?
Sí. Vencer a un gladiador en la arena es una forma de conseguirlo: puedes llevarte a un oponente derrotado a tu equipo con su equipamiento. También puedes simplemente pagar oro por reclutas en la taberna, batirte en duelo con un candidato para ganar su libertad, o perdonar la vida a un luchador vencido y ganártelo de esa manera. Cómo llenas tu nómina es una decisión constante, y una reputación misericordiosa no te cuesta nada más que orgullo.
¿Hay algo fuera del combate?
Bastante. Entre torneos administras Marevento: construyes y mejoras edificios, comercias en el mercado, haces descansar a los heridos, envías a los gladiadores sin ocupación a expediciones y te encargas de los eventos de la ciudad. También puedes jugar sucio antes de que empiece un combate, cerrando tratos con un capo criminal local para sabotear a tus oponentes, o invocando habilidades de Deity para inclinar la batalla a tu favor.
¿Qué tan duro es perder a un gladiador que has entrenado?
Doloroso, a propósito. La muerte es permanente en el juego normal, y un luchador caído se lleva su equipo consigo. El juego te da formas de suavizar el golpe: una enfermería para tratar heridas y traumas antes de que se conviertan en hábitos fatales, un monumento que honra a los muertos y gladiadores caídos cuyo legado aún ayuda a los vivos. Aun así, planea los combates pensando en los que no puedes permitirte perder.
¿Qué plantea la historia?
Comenzaste como esclavo en los pozos, te abriste camino hacia la libertad y heredaste una finca en Marevento. El Emperador que asesinó a tu padre y te robó tu libertad gobierna en el Capitolio, y cada torneo que ganas te acerca más a él. Es una trama de venganza directa contada con algo de humor por el camino, y le da a los rangos ascendentes de torneos un destino claro.






















