$9.99BIT.TRIP RUNNER Corre al ritmo o empieza de nuevo
Corres, saltas, pateas y te deslizas por niveles musicales, recogiendo oro en un mundo de píxeles que se mueve con la banda sonora.
¿Vale la pena BIT.TRIP RUNNER?
BIT.TRIP RUNNER vale la pena si…
- te gustan los juegos arcade rápidos que exigen tiempo preciso y reflejos rápidos
- disfrutas de los visuales retro de píxeles y de una banda sonora que vale la pena escuchar por sí sola
- no te molesta repetir un nivel muchas veces para dominarlo
- quieres sesiones cortas que te atraen una y otra vez por una carrera más
Capturas de pantalla
Un botón de movimientos, todos necesarios
Commander Video corre. Esa parte no es tu trabajo. Tu trabajo es todo lo demás: saltar, deslizarte, patear obstáculos fuera del camino, rebotar en trampolines, agacharte bajo las cosas, desviar los objetos que vienen. Los controles son simples y precisos, y los jugadores están de acuerdo en eso: las entradas se sienten responsivas y predecibles. Lo difícil es saber qué movimiento quiere el siguiente obstáculo y comprometerte en el momento exacto. Nuevos tipos de acción aparecen cada pocos niveles, así que un patrón que dominaste en el mundo uno se remezcla poco después. Te deslizas bajo una barrera baja, saltas de inmediato, pateas una caja volando, y toda la cadena cae en el ritmo. Cuando funciona, se siente como jugar el nivel en vez de sobrevivirlo.
Oro, carreras Perfect y etapas bonus retro
Llegar al final de una etapa es solo la puntuación base. Las barras de oro están a lo largo de la ruta, a menudo en puntos que convierten el camino seguro y el camino avaro en dos decisiones distintas. Recoge todos los objetos de una etapa y ganas un Perfect, que desbloquea una etapa bonus al estilo de un viejo juego de Atari, donde aplica la misma regla: recoge todo el oro, evita todo lo demás, y el Double Perfect es tuyo. Recoger objetos también hace crecer la música y los efectos en pantalla, así que una carrera completa se ve y suena más llena que una cautelosa. La banda sonora es un punto destacado, y es el tipo de juego que la gente termina y luego persigue de nuevo una y otra vez por las puntuaciones perfectas.
¿Qué tan difícil es, en serio?
¿Qué tan difícil es BIT.TRIP RUNNER, honestamente?
Difícil, y la dificultad viene de una decisión de diseño por encima de todo: no hay checkpoints. Un golpe termina la carrera, y los niveles posteriores duran varios minutos, así que un error cerca del final te manda de vuelta al inicio. Las primeras etapas son cortas y amables, luego el juego sube la dificultad rápido. Terminarlo es muy posible, y lograrlo trae un alivio y orgullo reales, pero espera repetir etapas docenas de veces. Si perder progreso te duele más de lo que clavar una carrera te alegra, ese es el intercambio a sopesar.
¿Puedes jugarlo en solitario, y cuánto dura una sesión?
Es un juego de un solo jugador, hecho para una persona y un control. Las etapas son cortas, así que una sesión puede ser unas cuantas carreras o una hora persiguiendo un nivel terco. No hay historia que seguir entre sesiones: eliges una etapa, la corres, y paras cuando tus dedos ya no aguantan más.
¿Es realmente un juego de ritmo si en su mayoría memorizas los niveles?
Ambas cosas, dependiendo de cómo juegues. Los niveles están construidos alrededor de la música, y tus acciones añaden sonidos y capas a la pista mientras avanzas, así que una carrera limpia suena como parte de la canción. En la práctica, las etapas posteriores se apoyan en aprender la ruta: saber dónde saltar, patear o deslizarte antes de que llegue el obstáculo. Piénsalo como un juego de ritmo que ensayas en vez de improvisar, y la música te lleva a través de las repeticiones.
¿Cómo se ve y suena?
Retro a propósito. Commander Video y el mundo están construidos con bloques simples y formas de píxeles en colores vivos y atrevidos, con un espacio 3D detrás de la carrera 2D. La banda sonora es la otra mitad del paquete: una partitura enérgica que se va llenando a medida que recoges objetos, lo suficientemente fuerte como para sostenerse por sí sola. El juego ganó el premio Excellence in Visual Art en el Independent Games Festival de 2011, con menciones honoríficas para el Gran Premio y para Audio.


















