$17.99Beholder 3 Espía a tus vecinos y sobrevive al Ministerio
Juega como un informante chantajeado que reparte su tiempo entre trabajos de vigilancia y política de oficina en una distopía oscura y divertida donde tus decisiones moldean el final.
¿Vale la pena Beholder 3?
Beholder 3 vale la pena si…
- disfrutaste espiando a los inquilinos y presentando informes en el primer Beholder
- te gustan las historias donde cada elección te marca, desde el chantaje hasta la traición
- quieres una distopía contada con cara seria y un chiste oscuro
- tienes paciencia para un juego con bordes ásperos alrededor de un núcleo sólido
Capturas de pantalla
Dos trabajos, una vida comprometida
De día es un empleado del Ministerio, de noche el dueño de un edificio de apartamentos, y ambos trabajos son una tapadera para lo mismo: averiguarlo todo sobre todo el mundo.
Eso significa colarse en los apartamentos cuando los inquilinos están fuera o dormidos, instalar cámaras y registrar oficinas en busca de cualquier cosa que tus superiores puedan aprovechar. También significa mantener la tapadera intacta: pagar facturas, arreglar los apartamentos y mantener a los inquilinos lo bastante contentos para que no hagan preguntas. Un casero que olvida cobrar la renta también levanta sospechas.
La tensión viene de ese malabarismo. Cada encargo para un jefe es tiempo robado al otro, y siempre hay alguien esperando un resultado.
Facciones, favores y trabajo sucio
El Ministerio no es un solo bloque de servidores leales. Distintas facciones se disputan en secreto el poder sobre él y sobre el país, y Frank les resulta útil a todas precisamente porque les debe favores a todas.
Eliges a quién servir en sus conspiraciones, enfrentas a los rivales entre sí y asumes las misiones que vienen con el paquete: promover la ideología del Estado, manipular banderas, difundir la propaganda que caiga en tu escritorio. Algunas tareas son francamente sucias, como eliminar a una persona que tu jefe quiere fuera del camino. Otras son tan absurdas que dan risa, del modo en que este mundo pretende: el humor es seco, sombrío y forma parte de la escritura.
Cada bando promete un camino de regreso a la vida anterior de Frank, o quizás algo mejor. A quién ayudas y a quién sacrificas decide cuál de los múltiples finales te llevas.




















