GratisBABBDI Escala el distrito amurallado
BABBDI es un juego corto de exploración en primera persona en un distrito gris y brutalista amurallado respecto al resto de una megalópolis. Todo el mundo quiere salir, y la única forma es un tren que necesita un boleto que nadie vende. Trepa, deslízate y salta por el hormigón para encontrar uno, conoce a los residentes y husmea en cada rincón extraño del camino.
¿Vale la pena BABBDI?
BABBDI vale la pena si…
- te gusta explorar a tu propio ritmo, sin combate, temporizadores ni castigos
- disfrutas de juegos donde el mundo mismo es el rompecabezas y cada azotea es una ruta
- quieres una experiencia corta y extraña que puedas terminar en una tarde
- te gustan los lugares sombríos y atmosféricos que aún dejan espacio para bromas absurdas
- no te molesta una historia que se mantiene críptica y deja preguntas abiertas
Capturas de pantalla
Una ciudad que se trepa en vez de recorrer a pie
Todo el pueblo es tu patio de juegos. Cada edificio, repisa y azotea se puede escalar, y el juego te da herramientas que cambian tu forma de moverte: un bate de béisbol que te impulsa desde las paredes, un pico para escalar hormigón vertical, una motocicleta para cubrir terreno. Un deslizamiento, una carrera, un salto bien calculado y la ciudad se abre.
Un momento concreto: ves un balcón iluminado varios pisos más arriba, encuentras una ruta por las cornisas, y al llegar descubres a alguien con una historia. Ese es el bucle: eliges un destino y luego decides cómo llegar. El mundo no tiene paredes invisibles, solo su borde exterior, y alcanzarlo te recompensa con una vista de cuánta ciudad has estado habitando.
Hormigón, silencio y pequeñas historias extrañas
BABBDI está construido con bloques grises, torres deterioradas, parques tristes y ríos encauzados, y el ambiente es el punto. El viento silba, tus pasos resuenan, y el vacío de un lugar enorme con casi nadie dentro hace el resto. El aspecto low-poly y retro le da a todo un silencioso autoridad.
Los residentes están desanimados y quieren irse, y hablar con ellos lleva adelante la ligera narrativa. Las habitaciones cuentan pequeñas historias crípticas a través de sus muebles, algunas legibles, otras no. Y luego está el lado absurdo: puedes encontrar una trompeta y tocarla de verdad, cambiando el tono con la rueda del ratón, algo totalmente inútil y de algún modo perfecto contra todo ese hormigón.


















