$5AUTOMATE DEATH Masacre industrial de goblins
Coloca las ametralladoras, desbloquea armas cada vez más grandes y deja que las defensas automatizadas trituren oleadas infinitas de goblins mientras planificas la siguiente mejora.
¿Vale la pena AUTOMATE DEATH?
AUTOMATE DEATH vale la pena si…
- te gustan los números que suben más que los rompecabezas tácticos de infarto
- quieres un juego para sesiones cortas que siempre deja espacio para una oleada más
- disfrutas viendo multitudes impulsadas por la física amontonarse en una zona de muerte bien planificada
- prefieres trabajar hacia una potencia de fuego abrumadora antes que perder con elegancia
Capturas de pantalla
De una ametralladora a una cantidad absurda de plomo
Todo empieza en pequeño: una ametralladora M2 en una carretera, barriendo su arco de tiro mientras los goblins se empujan y tropiezan entre sí intentando pasar. Tus armas disparan solas. El trabajo está en el plan: dónde va cada arma y qué se construye después, y luego ver correr el campo de batalla y elegir la siguiente mejora.
Cada muerte da XP, y hay veinte sistemas desplegables en los que gastarla: miniguns, lanzagranadas, obuses, HIMARS, baterías Patriot, C-RAM, drones de vigilancia, railguns, campos minados, tanques Abrams en patrulla. Los goblins llegan por decenas de miles, todos con simulación física, y ninguno pasa. Esa es toda la descripción del puesto.
Cuando las armas no bastan, mira al cielo
Algunas oleadas piden más que un arco de tiro. Pide andanadas de Hellfire, un cañonero AC-130, pasadas de ametrallamiento de A-10, bombardeos en alfombra de B-52, napalm o misiles de crucero Tomahawk. Tú eliges el objetivo. Y cuando el objetivo lo merece, siempre está el ICBM.
La escalada es el punto. Un árbol de investigación permanente con más de 250 mejoras desbloquea armas nuevas y luego hace que cada una golpee más fuerte, llegue más lejos y atraviese blindajes más pesados. Nada se reinicia: ganes o pierdas, cada batalla deja el arsenal más letal y a la siguiente oleada de goblins en problemas aún mayores. Dominar un sistema de armas desbloquea comportamientos que cambian el juego, así que el árbol sigue dándote nuevas formas de ser excesivo.

















