$49.99Atomfall Desentraña la zona de cuarentena
Cinco años después de un desastre nuclear, una zona de cuarentena ocupa el campo inglés, y despiertas dentro de ella sin memoria. Atomfall te manda a sobrevivir, comerciar y hablar por entre cultos, cuevas y agencias renegadas, reconstruyendo pistas en lugar de seguir marcadores de misión. Cada elección determina cuál de varios finales alcanzarás.
¿Vale la pena Atomfall?
Atomfall vale la pena si…
- te gustan los misterios donde reconstruyes la verdad a partir de pistas en lugar de seguir marcadores
- quieres un mundo postapocalíptico de verdes colinas onduladas en vez de un páramo gris
- disfrutas de una supervivencia tensa donde cada bala cuenta y el cuerpo a cuerpo es el último recurso
- prefieres una historia enfocada de 20 horas con varios finales antes que una lista de tareas de cien horas
- preferirías ajustar la dificultad tú mismo antes que elegir fácil, normal o difícil
Capturas de pantalla
Un misterio que investigas a tu manera
Aquí no hay marcadores de misión, solo pistas: fragmentos de información que recoges de conversaciones, documentos y cosas que te encuentras por el camino. Tú decides cuáles importan. Todos los que conoces quieren escapar de la zona, y cada uno tiene una idea distinta de cómo hacerlo, así que las personas a las que ayudas se convierten en tus caminos ramificados. Sigue un hilo e ignora el resto, o persigue cada rumor de las colinas. Es posible resolver partes del misterio antes de que una misión empiece formalmente, y el juego te deja continuar igual. Dónde acabas depende de en qué decidiste creer, y hay varios finales esperándote en la planta de Windscale.
Peleas que no puedes permitirte
La munición escasea. Ese único dato moldea cada encuentro: buscas suministros, fabricas lo que puedes y lo piensas dos veces antes de apretar el gatillo. Cuando empieza una pelea, es rápida y desesperada. Tu ritmo cardíaco sube al moverte, y un pulso acelerado hace que tu puntería se desvíe, así que mantener la calma importa tanto como apuntar bien. Cuando se acaban las balas, siempre queda el bate de críquet. El sigilo también es una opción real, y los enemigos humanos no siempre buscan pelea: algunos te pedirán que bajes el arma primero, lo que da lugar a enfrentamientos deliciosamente tensos. Eso sí, ven por la atmósfera y el saqueo más que por los tiroteos; la parte de disparos divide a los jugadores.























