$9.99Atlantic Fleet Duelos de artillería, andanada a andanada y con cuidado
Toma el mando de buques de la Segunda Guerra Mundial en combates navales por turnos donde cada disparo depende del alcance, el ángulo y la física real.
¿Vale la pena Atlantic Fleet?
Atlantic Fleet vale la pena si…
- te gustan las tácticas lentas y deliberadas, donde el posicionamiento y la distancia importan más que los reflejos
- quieres comandar manadas de lobos, convoyes o líneas de acorazados en la campaña naval más larga de la Segunda Guerra Mundial
- disfrutas ajustando la elevación del cañón fracción a fracción hasta que los proyectiles por fin dan en el blanco
- prefieres clases de barcos históricas y rutas de convoyes reales antes que acción arcade
Capturas de pantalla
Artillería que te hace sudar cada impacto
Los barcos se hunden mediante física de flotabilidad realista, no con barras de vida. Tú decides dónde caen tus salvas: destruye una torreta, avería un timón, inunda los motores, y el enemigo deja de pelear antes de dejar de flotar. No hay ninguna asistencia de puntería. Calculas la distancia, ves cómo tus proyectiles vuelan por el aire y caen cortos, corriges y disparas de nuevo. Eso hace que cada impacto se sienta merecido, y que una detonación de munición que mata a un acorazado de una sola salva sea de esos momentos que no se olvidan. Las batallas enfrentan hasta diez barcos por bando, y apuntar a subsistemas significa que un crucero dañado puede quedar fuera de combate mucho antes de irse a pique.
La larga guerra del Atlántico
Más allá de las batallas individuales, hay campañas de 50 misiones por armada y una campaña dinámica completa que cubre de 1939 a 1945, con recursos limitados, unidades históricas y rutas de convoyes reales. Como Kriegsmarine envías manadas de lobos contra el transporte mercante y operas corsarios de superficie; como Aliados escoltas convoyes a través de un océano donde el clima importa y cada destructor que pierdes cuesta reponer. Los primeros años de guerra favorecen a los U-boat, y jugar con la Royal Navy en esa etapa puede ser un tramo sombrío y frustrante, que es más o menos como fue históricamente. Un aviso: el juego ya no recibe actualizaciones, y en algunos puntos se nota su edad.
¿Qué puedes jugar exactamente?
¿Qué barcos y aviones puedes comandar?
El catálogo incluye 62 clases de barcos históricas, más de 630 barcos y 450 submarinos entre las armadas británica y alemana, además de 13 aviones. Puedes desplegar buques de superficie, submarinos, aviones de portaaviones y aviación con base en tierra. Los submarinos cazan en manadas de lobos, los convoyes cruzan el Atlántico bajo escolta, y los portaaviones te permiten atacar a distancia. Las armadas son solo la británica y la alemana: no hay fuerzas estadounidenses, japonesas, francesas ni italianas.
¿Hay algo más que hacer además de la campaña?
Sí. Hay 30 misiones históricas individuales para batallas sueltas, y un editor de Custom Battle que te permite crear tus propios enfrentamientos, eligiendo los barcos de cada bando. Eso facilita montar un duelo rápido entre clases de barcos concretas sin comprometerte a una campaña larga, o recrear un enfrentamiento que las misiones no cubren.
¿Se puede jugar en solitario?
Es un juego para un solo jugador de principio a fin, y su estructura por turnos significa que no hay presión de tiempo mientras piensas. Puedes detenerte sobre el mapa táctico, calcular distancias y planificar el movimiento y el orden de disparo de cada barco a tu ritmo, algo ideal para sesiones largas y reflexivas más que para partidas rápidas.


















