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СИМУЛЯТОР ОДИНОЧЕСТВА В РУССКОЙ ДЕРЕВНЕ

Una vieja cabaña, campos vacíos y bosque por kilómetros, y ningún objetivo. Este simulador de caminata en primera persona te deja a solas en una aldea rusa abandonada para pasear, mirar alrededor y avanzar a tu ritmo. Tranquilo, detallado y con una tristeza suave, vale la pena jugarlo solo por la calma.

¿Vale la pena СИМУЛЯТОР ОДИНОЧЕСТВА В РУССКОЙ ДЕРЕВНЕ?

СИМУЛЯТОР ОДИНОЧЕСТВА В РУССКОЙ ДЕРЕВНЕ vale la pena si…

  • te gustan los paseos lentos sin objetivos ni tiempos límite
  • te parece interesante explorar casas abandonadas y campos llenos de maleza
  • quieres algo tranquilo para despejar la mente en la noche
  • pasabas los veranos en un pueblo y extrañas esa tranquilidad

Capturas de pantalla

Una aldea sin nadie

Empiezas en una aldea abandonada muy pequeña que antes tenía mucha vida, hasta que se acabaron el trabajo y las oportunidades y todos se mudaron a la ciudad. Ahora las casas de madera están vacías, con periódicos viejos en el piso y grafitis en las paredes si quieres coleccionarlos.

Caminas desde la aldea hacia un bosque lleno de sol, campos, colinas, pantanos con neblina y ríos, con una segunda ubicación en Siberia, más nevada. No hay un camino que tengas que seguir, y el mapa se sigue abriendo a medida que avanzas. El chiste, si hay uno, es que la cerca del fin del mundo es de concreto con alambre de púas. Hasta la soledad tiene límites.

Nada que hacer, a propósito

No hay combate, ni monstruos, ni niveles, ni misiones. El juego no te da marcadores ni una trama que avance sola, solo moverte, mirar y pequeños detalles para notar.

Ese vacío es la idea. Revisas el interior de la cabaña, trabajado hasta el más mínimo detalle, te das un baño en el río en la mañana, o simplemente sigues caminando mientras el viento, los pasos y una música agradable llenan el silencio. Es lento y sin presión, y la calma es lo mejor.

¿Qué saber antes de perderte?

¿Qué tan grande es el mundo?

Más grande de lo que parece. La aldea inicial es pequeña, pero el bosque, los campos, los lagos, los ríos y los pantanos se extienden mucho más allá, además de una ubicación aparte en Siberia. Puedes salirte del camino y seguir por mucho tiempo, y siempre hay otra línea de árboles o una casa más adelante.

¿Qué coleccionas o encuentras?

Los grafitis de las casas son lo único que puedes juntar, y hay periódicos viejos tirados por la oficina de correos abandonada y las casas. No forman una misión ni revelan una trama. Piensa en ellos como rastros de la gente que se fue, para que los leas y los unas como quieras.

¿Algo te persigue o intenta asustarte?

No. No hay monstruos, ni sistema de combate, ni sustos planeados. El mapa de Siberia es más frío y pelado, lo que a algunas personas les pone en tensión, pero el juego sigue siendo un paseo tranquilo. El único peligro real es alejarte tanto que atravieses el mapa.

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