$9.99Alice: Madness Returns Un Wonderland deformado por el dolor
Alice sobrevivió al incendio que se llevó a su familia, pero su mente no. De vuelta en un Londres victoriano sombrío, regresa a Wonderland buscando respuestas y lo encuentra corrompido por la misma locura. Un action platformer oscuro y surrealista con una historia sobre el duelo que de verdad se gana su oscuridad.
¿Vale la pena Alice: Madness Returns?
Alice: Madness Returns vale la pena si…
- quieres un cuento oscuro que de verdad trata sobre el duelo, no solo vestido de gótico
- disfrutas los plataformas 3D y no te molesta que saltar ocupe la mayor parte del juego
- te gusta el combate hack and slash con armas extrañas y mejorables
Capturas de pantalla
Un Wonderland que salió mal
Once años después del incendio que mató a su familia, Alice sale del psiquiátrico y encuentra un Londres frío, gris y lleno de recuerdos que no puede enfrentar. Así que vuelve al único lugar que siempre la ayudó: Wonderland. No es el Wonderland que recuerdas. Algo lo ha envenenado, y cada uno de sus cinco capítulos es una versión retorcida y distinta de lo conocido: el Cheshire Cat, el Mad Hatter, la Oruga, la Red Queen, todos siguen ahí, todos mal ahora. La dirección de arte carga con todo. Cada zona se ve y suena diferente, y los detalles son deliberados: es una mente rota representada como un lugar, y es hermosa y perturbadora al mismo tiempo. La historia de fondo trata sobre el trauma y el abuso, y construye hacia un giro que le da un nuevo significado a todo.
Peleando con utensilios de cocina y furia
Cuando Wonderland se vuelve contra Alice, ella se vuelve contra él. El combate es hack and slash en tercera persona, y el arsenal es tan extraño como el mundo: la clásica Vorpal Blade, un Hobby Horse que pega fuerte, un Teapot Cannon explosivo, todo mejorable a medida que avanzas. Flotas por el aire en plena pelea, te encoges o creces hasta un tamaño colosal y aplastas enemigos bajo tus pies. Las peleas son violentas y sangrientas, y el juego no lo suaviza. Algunos enemigos de las últimas partes son esponjosos y el combate a veces frustra más de lo que entretiene, pero cambiar de arma en medio de un combo aéreo sigue sintiéndose genial. Alice recibe un vestido nuevo para cada parte de Wonderland, y cada uno viene con sus propias habilidades, como flotar sobre la propia tela.
¿Es este juego para ti?
¿Puedes jugarlo sin conocer el primer juego?
Sí. Madness Returns cuenta su propia historia desde cero, y funciona por sí solo. El original American McGee's Alice existe como un juego aparte, y algunos jugadores juegan los dos, pero nada aquí lo requiere. Si solo vas a jugar uno, este es el que hay que jugar.
¿De verdad es tan oscuro como dicen?
Sí, y no solo en tono. La historia aborda la muerte, el abuso y el trauma directamente, y algunos de los temas son genuinamente pesados, incluyendo referencias difíciles de procesar. La sangre en el combate también es gráfica. Este es un juego para adultos, a pesar de la reputación de cuento infantil del material original.
¿Cuánto dura y cómo es el ritmo?
Espera unas veinte horas para una primera partida, repartidas en cinco capítulos. El ritmo es lineal: avanzas de un mundo distinto a otro, peleando, saltando y coleccionando los recuerdos dispersos de Alice. A algunos jugadores los capítulos finales se les hacen un poco largos, pero cada zona nueva se ve lo suficientemente diferente como para mantener fresco el viaje.
¿El combate es difícil?
Es desafiante más que castigador. Los enemigos llegan en oleadas, algunos aguantan mucho castigo, y algunas peleas se ponen apretadas, sobre todo en dificultades altas. Los controles ocasionalmente fallan, lo que añade frustración encima. Si buscas una fantasía de poder relajada, este no es; si te gusta ganarte tus victorias, encaja.
¿Qué sostiene al juego si el combate es solo regular?
El mundo en sí. La dirección de arte, las versiones retorcidas de personajes conocidos, la banda sonora inquietante y la forma en que cada capítulo construye su propia identidad a partir de la psique de Alice: eso es lo que la gente recuerda años después. El gameplay es el vehículo; el lugar por el que viajas es el punto.

















