$14.99Afterbeat (Project Arrhythmia) Esquiva al ritmo, sobrevive a lo bonito
Un bullet-hell musical y colorido donde cada figura en pantalla se mueve al ritmo y quiere verte fuera, solo o con tres amigos en el mismo sofá.
¿Vale la pena Afterbeat (Project Arrhythmia)?
Afterbeat (Project Arrhythmia) vale la pena si…
- quieres un juego de ritmo con dientes de bullet-hell de verdad, no solo tocar al compás
- te gustan los juegos con un gran flujo de niveles creados por la comunidad para explorar
- quieres crear tus propios niveles y ponerles la música que te guste
- disfrutas de una historia con varios finales envuelta en acción arcade
- tienes amigos en la sala y una pantalla alrededor de la cual valga la pena amontonarse
Capturas de pantalla
Esquivando al ritmo
Cada escenario es una escena construida con formas, luces y pulsos, y cada peligro cae sobre la música. Guías a un pequeño personaje a través de patrones en evolución, leyendo el ritmo tanto como la pantalla: un bloque se cierra de golpe en el tiempo fuerte, una pared de balas se abre como una flor en el estribillo. Es rápido y exige reflejos de verdad, pero los controles son sencillos y responden bien, así que mejorar se siente justo. Anna, la investigadora a cargo del experimento, juzga tu desempeño. Algunos escenarios son cortos y brutales, otros te dejan instalarte. De cualquier forma, el ritmo te dice cuándo moverte.
Una historia sobre una cura
Estamos en el año 207X y una enfermedad llamada LMNS está arrasando el mundo. La investigadora Anna Schroeder y su compañero supercomputadora HAL descubren un conjunto de "Projects" y prueban una interfaz basada en pulsos y ritmo como posible cura. Esa interfaz es el juego que estás jugando. El Story Mode entrelaza más de 20 niveles hechos a mano en la trama, con varios finales según cómo vayan las cosas. Los niveles también cuentan historias por sí mismos: cada escena sincronizada con la música es su propia pequeña narrativa, desde simulaciones de entrenamiento hasta enfrentamientos contra jefes. Es una premisa extraña y con corazón, y la historia te lleva de nivel en nivel.
Un sofá lleno de esquivadores
Hasta cuatro jugadores pueden jugar en co-op local, compartiendo una sola pantalla mientras los patrones se cierran sobre ustedes. Las reglas se explican en un minuto: moverse, esquivar, seguir vivo al ritmo. Después de eso, todo son gritos. Alguien pasa por un hueco por un píxel, otra persona recibe el mismo bloque por quinta vez, y todo el sofá tiene una opinión al respecto. Como los escenarios son cortos y reinician rápido, el grupo puede pasarse el control, turnarse en un nivel difícil o amontonarse en co-op y fracasar gloriosamente juntos. Fácil de aprender, difícil de dominar, muy difícil de jugar en silencio.
Jugar juntos, en línea o fuera de línea
Más allá del sofá, el juego admite multijugador y co-op en un sentido más amplio, así que puedes enfrentarte al bullet-hell en equipo en lugar de solo. Coordinarte con otra persona cambia por completo la sensación: patrones que abrumanan a un solo jugador se convierten en un rompecabezas compartido, donde cada quien cubre una esquina de la pantalla. Y cuando los niveles oficiales se acaben, hay más de 2,000 escenarios creados por la comunidad para probar juntos, totalmente integrados en el juego. Elige algo absurdo, cárgalo y mira hasta dónde llegan como pareja antes de que el ritmo gane.





























