$29.99Aeterna Noctis Una guerra dibujada a mano entre la luz y la oscuridad
Guía al Rey de la Oscuridad por un mundo vasto y atmosférico lleno de jefes brutales y plataformas de precisión milimétrica.
¿Vale la pena Aeterna Noctis?
Aeterna Noctis vale la pena si…
- quieres un metroidvania largo y castigador con decenas de horas de exploración
- amas las plataformas de precisión y quieres la versión más difícil de ellas
- te importa el arte dibujado a mano y una banda sonora potente
- te gustan las historias oscuras y llenas de giros con misiones secundarias que perseguir
- disfrutaste Hollow Knight y Celeste y quieres ambas en un solo mapa
Capturas de pantalla
Una guerra maldita entre dos inmortales
El juego comienza contigo derribado a la tierra, emprendiendo el camino para recuperar tus poderes perdidos. La historia es enorme y no lineal, llena de misiones secundarias y giros, con cinemáticas dobladas en ocho idiomas. Es un relato oscuro y serio, y las cinemáticas dibujadas a mano le dan un peso real. Tú eliges tu propio camino y ritmo: la trama tiene una forma definida, pero el mapa te deja vagar.
Un combate que exige paciencia
Los combates son deliberados y castigadores. Los enemigos siguen tus movimientos de cerca, y un paso en falso cerca de ellos te cuesta vida rápidamente, así que la estrategia ganadora es leer los patrones de ataque y retirarte en el momento justo en lugar de lanzarte sin pensar. Al matar enemigos ganas sangre, que gastas en curarte o en habilidades especiales, lo que te obliga a decidir de verdad cuándo atacar y cuándo recuperarte. A medida que te haces más fuerte desbloqueas nuevas técnicas, un arco y un árbol de habilidades compacto con gemas y armas sobre las que construir tu estilo. Los jefes son la cima: combates largos, con varias fases y movimientos variados que pueden requerir muchos intentos.
Dieciséis áreas, un solo mapa interconectado
El mundo es un mapa clásico de metroidvania: 16 zonas, conectadas y no lineales, y es enorme. Exploras, encuentras secretos, asumes misiones secundarias y poco a poco desbloqueas rutas que abren aún más el mapa. Las áreas se ven radicalmente distintas entre sí, todas dibujadas a mano: un abismo con estatuas deformes, una torre que palpita con luz divina, cielos llenos de ballenas voladoras. Las mejoras cambian cómo te mueves por terreno ya conocido, así que secciones que antes requerían trabajo cuidadoso se convierten en cruces rápidos. La escala significa decenas de horas de exploración incluso antes de ponerte metas de completista.
Plataformas de precisión como plato principal
Aquí es donde el juego se gana su reputación. Es exigente, y la segunda mitad se inclina a fondo hacia ello, así que espera que el equilibrio pase del combate a las plataformas puras a medida que avanzas. Los controles responden de forma impecable, y eso es lo que hace que las partes difíciles sean justas y no aleatorias. Si las plataformas del final de otros metroidvanias te dejaron frío, este juego va mucho más lejos.
Preguntas frecuentes
¿La música importa para la experiencia?
Muchísimo. Hay más de 40 pistas únicas, cada una compuesta para su propio tema, y la banda sonora es una de las cosas que los jugadores más destacan. Sostiene el tono sombrío y atmosférico del juego en cada zona, y el OST se ha lanzado con versiones en piano de las canciones principales.
¿El juego entero es tan brutal como dice su reputación?
No, y vale la pena conocer el ritmo. Las primeras horas mezclan combate, exploración y plataformas moderadas a un ritmo más amable. La curva de dificultad escala con el progreso, y en la parte final el juego se inclina fuertemente hacia plataformas de precisión extrema. Si eso suena demasiado, el modo Aeterna lo suaviza, aunque el juego es desafiante en ambos.


























