Gratis20 Small Mazes Veinte laberintos, veinte ideas
Una colección de rompecabezas corta y tranquila donde cada laberinto retuerce las reglas de una manera nueva, y ninguno se puede perder.
¿Vale la pena 20 Small Mazes?
20 Small Mazes vale la pena si…
- te gustan los rompecabezas pequeños e ingeniosos más que las campañas largas
- quieres algo tranquilo para relajarte, sin cronómetros ni presión
- disfrutas descifrar la regla de un rompecabezas antes de resolverlo
- quieres un juego corto que de verdad puedas terminar en una tarde
Capturas de pantalla
Cada laberinto es una idea propia
Los veinte laberintos casi no comparten nada. Uno te hace doblar el propio laberinto para abrir un camino, otro se extiende por cinco pisos, otro parece dibujado por un niño de seis años y sigue la misma línea. Hay un rompecabezas deslizante, una cacería de números, un laberinto que resuelves controlando el laberinto en vez del pequeño marcador que hay dentro. La diversión rara vez está en encontrar un camino: está en descubrir qué quiere realmente cada laberinto de ti. Una vez que el truco hace clic, la solución suele ser rápida y satisfactoria. Los laberintos están como cartas sobre una mesa, así que si uno se resiste, puedes dejarlo y probar otro.
Corto, tranquilo y amable
El juego completo dura alrededor de una o dos horas, y no hay relleno en él. Sin cronómetros, sin castigo por un giro equivocado, nada que lleve la cuenta. Te mueves con el teclado, haces clic con el ratón y juegas al ritmo que el rompecabezas merece. El aspecto es limpio y colorido, formas simples en una pantalla ordenada, y unos cuantos rompecabezas necesitan un poco de inglés, pero ninguno necesita sonido o visión de los colores para resolverse. Es el tipo de cosa para jugar de una sentada con un café, o para repartir en una semana de pausas para almorzar. Un par de rompecabezas son lo bastante vagos como para atascarte un rato; alejarte y volver suele ayudar.
¿Qué necesitas para ejecutarlo?
¿Es difícil? ¿Te frustras con los juegos de rompecabezas difíciles?
En su mayoría es amable. Muchos de los laberintos revelan su truco rápido y el reto está en verlo, no en ejecutarlo. Algunos son más duros: el rompecabezas deslizante en particular tiene fama de dejar a la gente atascada, y uno o dos rompecabezas son vagos sobre para qué sirve cada parte. Nada tiene límite de tiempo, así que un laberinto terco te cuesta paciencia, no progreso.
¿Necesitas buen inglés o buen oído para resolverlo todo?
Un poco de inglés ayuda: unos cuantos rompecabezas usan palabras o letras en inglés como parte de su solución, y el resto del juego tiene poco texto. El oído nunca es necesario, ya que ningún rompecabezas requiere sonido para resolverse, y la visión de los colores tampoco. Si puedes leer esta página con comodidad, el inglés de los rompecabezas está a tu alcance.
¿Veinte laberintos son suficientes para que valga la pena?
Eso depende de lo que quieras de una tarde. Veinte suena a poco hasta que notas que cada laberinto es una idea separada con sus propias reglas, más cercano a veinte jueguitos que a un juego en veinte habitaciones. Si te gusta algo compacto y completo que puedas terminar y sentirte bien con ello, la duración es una virtud. Si quieres docenas de horas de contenido, esto no es eso.


















