$9.991954 Alcatraz Dos vidas, una fortuna escondida
Reparte tu tiempo entre una celda de prisión y las calles brumosas de San Francisco, persiguiendo un dinero que solo un hombre sabe encontrar.
¿Vale la pena 1954 Alcatraz?
1954 Alcatraz vale la pena si…
- te gustan las historias noir donde las decisiones cambian realmente el final
- disfrutas de los puzles de clic y punto que siguen una lógica en lugar de saltos al azar
- quieres jugar con dos personajes en lados opuestos de una pared de prisión
- tienes debilidad por San Francisco de los años 50, el jazz y la cultura Beatnik
- estás bien con una historia que puedes terminar en un par de noches
Capturas de pantalla
Dos personas, un plan de escape
Joe y Christine son una pareja casada con un problema compartido y dos vidas muy diferentes. Joe planea su escape dentro de Alcatraz, hablando con los reclusos y reuniendo lo que un hombre necesita para salir de la Roca. Christine trabaja en el otro extremo: encontrando el dinero oculto, esquivando a la mafia y a la policía, y manteniendo vivo el plan desde fuera. Puedes alternar entre ellos en cualquier momento, y el truco es que se necesitan. Cuando Joe llega a un callejón sin salida que solo alguien en la ciudad puede resolver, cambias a Christine y lo consigues. Su mitad conoce mucho más de San Francisco, y es la parte más animada de la historia.
Decisiones que deciden quién se queda con el dinero
Esta es una historia de crimen donde la codicia siempre está sobre la mesa. Las decisiones que tomes en las conversaciones y en los momentos clave dan forma al desarrollo de la trama y conducen a varios finales diferentes. ¿Ayudará Christine a Joe a escapar, o tomará su dinero y a sus exsocios para desaparecer? ¿Ganará el amor o la traición? Tú decides entre la vida y la muerte, la lealtad y la traición, y el juego permite que esas elecciones tengan consecuencias. Esto te da una razón para volver a jugar y ver qué pasa si eliges diferente la segunda vez.
Una San Francisco de cómic cruda
Más de 60 fondos dibujados a mano se basan en grabaciones originales de San Francisco, North Beach y Alcatraz, y la ciudad parece un panel de cómic áspero y hermoso. Más de 20 personajes animados se mueven por ella, desde felonías brutales hasta poetas beat, y el diálogo de Gene Mocsy les da una voz que vale la pena escuchar. Una banda sonora de jazz y beat de Pedro Macedo Camacho acompaña toda la experiencia, y capta perfectamente el ambiente de los años 50. El juego también rinde homenaje a la cultura Beatnik y a sus temas de la época, algunos de los cuales son sorprendentemente adultos para ese entonces.
¿Qué debes saber antes de jugar?
¿Cuánto tiempo se tarda en terminar?
Una partida cuidadosa toma aproximadamente de cinco a seis horas, y una más rápida se puede hacer en tres. Esto lo hace ideal para un par de noches, aunque si esperabas una gran aventura, está en el lado corto.
¿Qué tan difíciles son los puzles?
Mayormente suaves. Las tareas siguen una lógica clara, por lo que rara vez te quedarás atascado con combinaciones de objetos sin sentido, y presionar la barra espaciadora resalta todo lo que puedes interactuar en una escena. Si buscas acertijos brutales, este no es ese tipo de clic y punto.
¿Importan tus decisiones?
Sí, especialmente cerca del final, donde las decisiones que has tomado conducen a resultados claramente diferentes para Joe y Christine. La ramificación está concentrada hacia el final de la historia en lugar de estar dispersa, así que trátalo como una historia que termina de varias formas, no una que se bifurca en cada esquina.
¿Puedes jugar con ambos personajes?
Juegas como Joe y Christine desde el principio y puedes cambiar entre ellos cuando quieras. Sus historias se entrelazan: lo que uno hace afuera a menudo abre el camino para el otro dentro, por lo que es una única partida con dos mitades en lugar de dos campañas separadas.























