$29.99Marauders Asalta, saquea y escapa con vida
Marauders es un shooter de extracción táctico en primera persona sobre piratas espaciales en unos años 90 alternos donde la Gran Guerra nunca terminó. Te equipas, despegas, abordas fragatas y asteroides, tomas el botín y sales con vida. La idea sigue siendo genial, pero los servidores están casi vacíos y ya no hay actualizaciones, así que cómpralo solo si aceptas que quizás vueles en solitario.
Capturas de pantalla
Asalta, saquea y corre a la salida
Cada incursión empiezas con equipo propio y luego pilotas hasta un mapa hostil de naves y roca flotante. Dentro de fragatas enormes y puestos mineros buscas botín, fabricas armas, cambias modificaciones sobre la marcha y te quedas con la XP si sobrevives. Si mueres pierdes lo que llevabas, y las tripulaciones enemigas más los defensores de IA quieren el mismo botín. Cuando la bodega se ve lo bastante llena, tú decides cuándo dejar de tentar a la suerte e ir a la extracción.
Naves diésel-punk y tiroteos cercanos
El combate es en primera persona con simulación realista de balas, en solitario o en un escuadrón de hasta cuatro. Los enfrentamientos mezclan limpiar pasillos, abordar a otras tripulaciones y vigilar puertas en asteroides en movimiento. Entre incursiones conservas tu mejor equipo partida tras partida, desbloqueas objetos nuevos con XP, mejoras el armamento de la nave o construyes una nave nueva con chatarra. Hasta puedes tomar la nave de otra persona por la fuerza, que es tan grosero como suena.
¿Qué deben saber los fans de la extracción?
¿Todavía se encuentran partidas?
Apenas. Los servidores siguen en línea, pero la comunidad reporta conteos diarios de decenas de personas y tiempos de espera de cinco minutos o más. Espera incursiones vacías o las mismas pocas tripulaciones en vez de salas llenas.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Puedes volar en solitario o con hasta tres personas más, y en solitario se mantiene el mismo ciclo de saquear, fabricar y extraer. Solo que en solitario los servidores vacíos se sienten aún más vacíos, porque las otras personas eran la principal amenaza en la salida.

















