
Fears to Fathom® - Scratch Creek
Una historia de fantasmas para dos, pensada para fans del Dúo: tú y otro sobreviviente juegan como Tessa y Marcus, una pareja cuya mudanza sale mal…

Una historia de fantasmas para dos, pensada para fans del Dúo: tú y otro sobreviviente juegan como Tessa y Marcus, una pareja cuya mudanza sale mal…

Una película interactiva para dos ambientada en el Shanghái de 1941, donde uno de ustedes es un agente de cara fría y el otro la hija de un banquero.

Tú y tu compañero son Moonfishers atrapados trabajando para Moontella, una empresa que extrae una sospechosa baba lunar para restaurantes elegantes.

Un juego de deducción para dos jugadores ambientado en la Corea de los años 90: uno de ustedes es un hermano vivo y el otro su hermana fantasma.

Dos diminutos autos a control remoto, un profesor desaparecido y una casa convertida en una pista de obstáculos.


Dos escritoras atrapadas dentro de sus propias historias de ciencia ficción y fantasía tienen que escribir juntas su salida.

Uno de ustedes vuela un avión que se cae a pedazos, el otro lee el manual desde la torre.

Dos pequeños bricks de LEGO, una nave espacial abandonada por rescatar y un amigo para hacerlo.

Un juego de puzles de terror folclórico para dos personas donde tú y un amigo quedan atrapados en espacios separados y tienen que hablar para salir.


Dos detectives atrapados en el experimento de un asesino, cada uno con la mitad de las pistas.



Náufrago con un amigo, viajas por portales de una isla desierta a un barco pirata, un museo de arte y un tren imposible.

Dos convictos se estrellan en un planeta rojo, y solo el trabajo en equipo los sacará de ahí.

Un robot y un alma cooperan entre puzles y combates para escapar de una realidad moldeada por sus propias mentes.

BOKURA solo funciona con dos personas, en dos máquinas, hablando todo el tiempo.

Toma a un amigo, toma tu walkie-talkie y súbete a una prueba de amistad muy literal.


Una caja cerrada con llave construida por un asesino, dos detectives y exactamente dos jugadores.

Dos jugadores, dos líneas temporales, un plan familiar muy extraño.

Juegan como Ally y Old Dog, cada uno en su propia pantalla con pistas distintas, hablando para resolver códigos y acertijos y atrapar al Cryptic…

Encerrado en Castle Rock con otro prisionero y un par de walkie-talkies, tienes que hablar para salir de ahí.