$3.99ギルド探求団へようこそ! Reconstruye la historia perdida de un gremio
Un gremio de fantasía perdió los registros de 1.000 días de grupos, y a ti te toca poner orden. Lee entrevistas viejas y noticias para descubrir cuáles de los 78 aventureros pertenecían a cada uno de los 20 grupos, y qué fue de ellos. Un rompecabezas de deducción cálido, triste y justo para detectives de sillón, con una adorable asistente que te acompaña.
¿Vale la pena ギルド探求団へようこそ!?
ギルド探求団へようこそ! vale la pena si…
- te gustan los juegos de detectives donde leer y razonar hacen todo el trabajo
- disfrutas ordenar caras, trabajos y fechas hasta llegar a una respuesta clara
- quieres misterios de fantasía con momentos divertidos y finales tristes
- te gusta una asistente adorable que te orienta sin resolverlo por ti
Capturas de pantalla
Reconstruye 1.000 días de registros perdidos
Nunca te levantas de tu escritorio. Abres transcripciones de entrevistas, artículos de noticias y una lista con fotos de caras, y luego asignas a los 78 aventureros a los 20 grupos y reconstruyes cómo terminó cada grupo.
Si lees con atención, todas las pistas están en la página, y esa es la promesa y la trampa. Un comentario al pasar sobre un trabajo, un ascenso de rango o tres sacrificios de pronto lo decide todo, y te descubres releyendo el mismo párrafo por cuarta vez. Comparas el fondo de una foto, revisas el número incompleto de un artículo, y luego completas el último nombre de la lista y esperas que la lógica funcione.
Es un reto, y terminarlo deja una tristeza tranquila, porque personajes que solo conocías en papel empiezan a sentirse como personas a las que no alcanzaste a decirles adiós.
¿Qué haces aquí?
¿Cómo resuelves el misterio?
Restauras la lista del gremio leyendo registros de los últimos 1.000 días. Las transcripciones de entrevistas, las noticias y las fotos te dan rangos, miembros, roles y destinos de los grupos, y registras tus deducciones hasta que los 20 grupos tengan sentido. Hay una guía oficial de pistas si un grupo se resiste.
¿Es un caso de asesinato con culpable?
No exactamente. La pregunta es quién pertenecía a cada grupo y qué final tuvo cada uno. Algunos destinos son sombríos, otros son tiernos, y el epílogo suma un seguimiento corto para cada grupo, así que la recompensa es entender 20 pequeñas historias de vida en vez de señalar a un culpable.
¿Qué tan difícil es para detectives de sillón?
Exigente pero justo. La información necesaria está escrita en alguna parte, pero los pequeños detalles de redacción importan mucho, así que leer con cuidado y tomar notas sirve más que adivinar. Prepárate para atascarte, encontrar una línea que habías pasado por alto y ver cómo varios grupos se resuelven a la vez.

















