$14.99Polylithic De las manos desnudas a la primera aldea
Polylithic te pone al mando de una tribu de la Edad de Piedra que lucha por pasar de recolectar en el Paleolítico a cultivar en el Neolítico. Cazas, fabricas, cocinas, investigas tecnología y mantienes a tu gente alimentada y descansada mientras mamuts, osos y tribus rivales opinan lo contrario. Vale la pena si te gustan los simuladores de colonias y quieres supervivencia hecha con tus propias manos más un pueblo que poco a poco aprende a funcionar solo.
¿Vale la pena Polylithic?
Polylithic vale la pena si…
- te gusta la supervivencia directa que se convierte en gestión de tribu
- te gustan los árboles de tecnología, los experimentos de cocina y domesticar mascotas raras
- quieres caos cooperativo de colonia con amistades junto a la fogata
Capturas de pantalla
De forrajeo con hambre a agricultura
Empiezas al mando de una tribu con gente que alimentar, no con un pueblo que admirar. Recoges palos y piedra, fabricas las primeras herramientas, cazas desde conejos hasta mamuts y cocinas platos con un sistema que genera recetas predeciblemente impredecibles. Luego llega lo que busca quien ama los simuladores de colonias: asignas trabajos, mantienes el fuego encendido, atiendes necesidades y haces crecer el asentamiento hacia la vida permanente del Neolítico. Tu gente trabaja, llega a Anciana y mantiene todo en pie mientras a ti te persiguen por ahí. De noche miras la fogata y cuentas quién logró volver.
Un mundo lindo que te quiere comer
El mapa es colorido y de polígonos simples, lleno de bosques altos, colinas con toques de nieve y rápidos a los que no les importan tus planes. Recolectar se vuelve una decisión rápido: disparar al bisonte, retroceder ante el oso o intercambiar ideas con lo que queda de otras tribus humanas. Las tribus enemigas tienen sus propias ideas sobre la prehistoria. El modo historia te lleva de migración en migración hasta el asentamiento, mientras Sandbox Mode te entrega un mundo generado sin fin para meterte en problemas a tu ritmo.
Perros, hienas y hasta nueve amistades
Puedes domesticar un perro. O una hiena. Ambos comen, se curan, siguen órdenes y juzgan tus decisiones, aunque uno resulta un poco más inquietante junto a la fogata. La compañía hace la caza y el transporte menos solitarios, y personalizar tu personaje más hacer gestos junto al fuego le da personalidad a la tribu. El multijugador te deja traer hasta nueve amistades a la misma Edad de Piedra para compartir recursos, coordinar cacerías y construir en equipo. O todas ignoran el plan y hacen lo suyo, que también es una estrategia tribal válida.
¿Qué más debes saber?
¿Qué tan directo es liderar la tribu?
Mucho. Primero haces el trabajo y luego lo delegas. Recolectas, talas, cazas, pescas, cocinas y fabricas por tu cuenta, muchas veces con pequeñas acciones de precisión, e investigas tecnologías que desbloquean mejores herramientas y opciones para el pueblo. Cuando tu gente aprende una tarea, se la asignas y mantienes el almacén lleno para que el fuego siga encendido y nadie pase hambre.
¿Se puede jugar en solitario o con amistades?
Ambos. En solitario toda la tribu es tu responsabilidad, ideal si planeas con cuidado. El multijugador ofrece cooperativo con hasta nueve amistades, así pueden repartir caza, recolección, cocina y construcción, o perderse por ahí y culpar a alguien más por el incidente con el mamut.
¿Cuál es la meta más allá de sobrevivir?
El arco va de cazadores-recolectores desesperados del Paleolítico a los primeros asentamientos permanentes del Neolítico. Eso significa guiar migraciones, fundar pueblos, formar Ancianos y sentar las bases de la civilización mientras las tribus rivales se resisten. Si prefieres sin objetivos, Sandbox Mode te da un mundo abierto generado para asentarte a tu manera.

















