GratisSmithworks Comedia caótica de herrería en co-op
Smithworks te pone a trabajar con hasta tres personas en cooperativo como herreros novatos, forjando armas contra reloj mientras la clientela pierde la paciencia. Es rápido, ruidoso y divertido, de esos turnos en los que la mala planificación se convierte en una historia que cuentas después.
Capturas de pantalla
Forjar en equipo, entrar en pánico en equipo
Aceptas pedidos por contrato, repartes el trabajo de la forja e intentas sacar armas aceptables por la puerta antes de que se acabe el tiempo. Una persona agarra los materiales, otra trabaja el metal, alguien más decide a qué cliente furioso se atiende primero. El lema del gremio es básicamente que si se ve bien, la clientela no lo va a notar, así que la perfección es opcional y la velocidad cuenta. El chat de voz integrado mantiene el plan en pie, o al menos hace que la discusión sea entretenida. Los niveles se ajustan para una, dos o de tres a cuatro personas en la forja, y los pedidos se generan de nuevo cada vez.
Un gremio de estándares dudosos
Juegas como Smitta, una nueva recluta que soñaba con herreros legendarios y se encontró con herrería el mismo día. El ambiente es medieval y estilizado, en primera persona, con un toque de parodia en toda la operación. Se acumulan los contratos, se pelean por las herramientas, la física se interpone, y cinco minutos bastan para aprender el oficio. Pulirlo toma más tiempo, que es donde están las risas. Es fácil crear una sala con quienes juegan contigo en cooperativo y lanzarse directo al caos sin tarea previa.
¿Qué deben saber quienes juegan en cooperativo?
¿Cuántas personas pueden jugar juntas?
Hasta cuatro personas pueden compartir una sala, y los niveles se ajustan para una, dos o de tres a cuatro personas. Los grupos pequeños también tienen un turno completo, solo calibrado de otra forma.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay niveles adaptados para salas en solitario, así puedes aprender la forja a solas y practicar cómo priorizar pedidos antes de meter a tus amistades en la prisa.
¿Cómo funciona una ronda en realidad?
La clientela llega con pedidos de armas generados de forma procedural, el reloj avanza, y tu equipo decide qué hacer primero y quién se encarga de qué. Si terminan suficiente trabajo aceptable a tiempo, el gremio queda contento.

















