$19.99Ghost hunter Horror de extracción taoísta con amigos
Asalta lugares embrujados del folclore chino con hasta cinco jugadores, destierra fantasmas y demonios, y sal con tu botín.
¿Vale la pena Ghost hunter?
Ghost hunter vale la pena si…
- quieres un juego de extracción sin saqueadores de jugador contra jugador persiguiéndote
- tienes amigos con quienes llenar un escuadrón de exorcismo de cinco personas
- prefieres el folclore chino, los talismanes y las aldeas embrujadas antes que las armas de fuego
- no te importa un lanzamiento en acceso anticipado algo tosco y con poca ayuda
Capturas de pantalla
Saquea los terrenos embrujados y sal con vida
Esto es extracción en su esencia: cada expedición a los reinos inquietantes es una partida en la que lo que encuentras solo es tuyo si logras salir. Rompe jarrones, abre cofres, desentierra tesoros, extrae mineral espiritual y desmantela puntos de suministro, sabiendo que morir te cuesta todo lo que llevabas encima. Los fantasmas aparecen en lugares aleatorios, los puntos de suministro cambian de sitio cada vez, y los reyes fantasmas descienden sin previo aviso, así que no hay rutas fijas ni rutinas seguras. Tú decides hasta dónde adentrarte antes de dar media vuelta. La codicia mantiene el mapa interesante; la salida lo mantiene tenso.
Cinco maestros, un solo exorcismo
Puedes jugar solo, pero el juego está pensado para hasta cinco jugadores en PvE cooperativo, y el ambiente cambia según la compañía. Cada maestro taoísta aporta poderes distintos: uno invoca a dioses como Lord Guan a la pelea, otro envía espadas voladoras para romper una línea de demonios desde el aire. En un aprieto se cubren entre ustedes, con talismanes que curan mientras una Green Dragon Blade defiende la puerta. Con amigos, el horror se suaviza hasta volverse algo ruidoso y divertido; las batallas contra los reyes fantasmas todavía exigen coordinación de verdad. Elige personajes que se complementen y los asaltos se abren por completo.
Captura el mal y ponlo a trabajar
La mecánica estrella: cuando un espíritu está debilitado, puedes atraparlo en una urna de almas en lugar de rematarlo. Entrenado y mejorado, ese espíritu se convierte en tu propio músculo, enviado a desterrar otros males. Todo, desde esbirros de bajo nivel hasta espíritus de jefes, puede capturarse, cada uno con sus propias habilidades de apoyo y nivel de poder. Combina el espíritu capturado adecuado con tus talismanes y artefactos para tapar tus debilidades, y tendrás el extraño placer de combatir el mal con el mal. Tu mejor arma podría ser una a la que le diste una paliza antes.
Un equipo salido del folclore
Decenas de objetos folclóricos, herramientas, formaciones y píldoras le dan a cada asalto su textura ritual. Los Paralyzing Talismans congelan a un enemigo en su sitio, las Willow Leaves revelan espíritus ocultos, los Corpse-Suppressing Nails detienen el mal en seco, y los Rejuvenation Talismans curan. A su lado hay clásicos como el Bagua Mirror y la Sanqing Bell, más remedios folclóricos de los que mejor no hablar demasiado. Cada personaje lleva armas distintivas distintas, desde la Peach Wood Sword hasta el Yin-Yang Umbrella, y cada una se juega diferente. Mezclar a tu maestro, tus talismanes y tus herramientas en un estilo de exorcismo personal es donde vive la estrategia.
Relatos extraños que vale la pena perseguir
Más allá de los asaltos, las misiones se inclinan de lleno hacia la tradición popular china. Las misiones secundarias te mandan a transportar cadáveres desde una funeraria, colarse en una boda de fantasmas, liberar almas inquietas y clavar ataúdes para suprimir lo que hay dentro. Las historias principales y secundarias desbloquean relatos extraños e historias ocultas enraizadas en ese mismo folclore. Es un escenario que rara vez se ve en los juegos: talismanes, jarrones y jiangshi en lugar de escopetas y zombis, y el juego se compromete con ello por completo, vísceras incluidas.

















