$34.99Abiotic Factor Sobrevive al laboratorio, en equipo
Un survival crafter de 1 a 6 jugadores en un laboratorio subterráneo en ruinas, donde tú y tus amistades del co-op son científicos con doctorado, armas de oficina y una base hecha con propiedad robada de la empresa. Repartan tareas, compartan sustos y planeen juntos el escape.
Capturas de pantalla
Científicos contra la instalación
No son soldados. Son personal de GATE atrapado bajo toneladas de roca tras una brecha de contención, con anomalías sueltas, invasores de portales y una secta militar llamada The Order pisándoles los talones. En el co-op cada quien elige un doctorado como Phytogenetic Botanist o Defense Analyst, combina rasgos y habilidades, y sube de nivel para conseguir ventajas que fortalecen al grupo. Uno cocina, otro instala trampas, otro carga el bate de madera. Planean el escape como lo haría el personal de un laboratorio: con portapapeles, malas ideas y trabajo en equipo.
Crear con basura de oficina
Pelear no es lo suyo, así que el cerebro hace el trabajo. Recogen chatarra en oficinas vacías, laboratorios vacíos y máquinas expendedoras, y luego construyen redes, lanzas de tablas y cinta, calentadores, cañones láser y trampas elaboradas. Todo tiene más de un uso, y el progreso se siente merecido cuando pasas del destornillador afilado a la potencia de fuego de verdad. Tú sueltas una red, una amistad mueve el bate y el alienígena cambia sus planes de almuerzo. La ciencia funciona, sobre todo porque son seis para cargar las piezas a casa.
Una base, muchos roomies terribles
Reclaman una sala, conectan la mesa de trabajo a la red de la instalación y convierten el complejo en su hogar por mucho tiempo. Camas, almacenamiento, huertos, mesas de trabajo, defensas, hasta acuarios caben donde sea que se instalen, y los atajos mantienen los sectores viejos cerca para que casi nunca tengan que mudarse. Con amistades en el co-op las tareas se reparten solas: alguien sale a buscar comida y agua, alguien cuida el hambre, la sed y los baños, alguien arrastra el botín en carretillas, montacargas y teletransportadores. La base poco a poco deja de parecer sala de descanso y empieza a parecer un plan.
Explorar un trabajo muy grosero
La instalación es enorme y está conectada, desde oficinas y laboratorios hasta jardines, zonas industriales y mundos más allá de los portales. Abren nuevos sectores al encontrar materiales, crear objetos clave y aprender habilidades, y luego vuelven por atajos que los dejan a veinte metros de casa. El estilo sci-fi de los 90 la mantiene realista y extraña a la vez, y el ambiente sigue tenso con soldados, robots y criaturas en cada esquina. Lleva compañía a los pasillos oscuros. La miseria ama la compañía, y también cargar demasiados tornillos.
¿Qué conviene saber antes de fichar?
¿Cómo funciona el co-op en realidad?
Hasta seis comparten un mundo en el complejo subterráneo de GATE. Cada quien crea un científico con doctorado, rasgos y habilidades, y luego suben de nivel juntos para conseguir ventajas. Las sesiones son perfectas para dividirse: algunos exploran por recursos mientras otros cocinan, crean y amplían la base, y luego se reúnen para avanzar al siguiente sector o mudarse con carretillas y vehículos.
¿Qué hacemos juntos casi todas las noches?
Recogen cosas en oficinas y laboratorios, saquean máquinas expendedoras, pelean o atrapan anomalías y soldados, llevan el botín a casa, cocinan, cultivan, amplían la base y desbloquean la siguiente zona. Debajo de todo hay un objetivo claro: sobrevivir a la brecha, descubrir qué pasó y planear el escape desde las profundidades.
¿Asusta o es difícil para amistades casuales?
Es más tenso que sangriento, con emboscadas, patrullas, radiación, frío, enfermedades y heridas que controlar. No hay límite de tiempo, así que los grupos pueden jugar a ritmo de oficina: construir, ordenar la base y hacer viajes cortos en vez de avances largos. Saber ayuda más que los reflejos una vez que aprenden lo que quiere cada amenaza.


















