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パズルみたいな線路作り
まずは輸送会社とまっさらなマップからスタートします。険しい地形に線路を敷いて、2つの駅をシンプルな一本線でつなぐもよし、分岐や信号を組み合わせて生きたネットワークに仕上げるもよし。
等角視点の建築モードはグリッド式なので、交差も待避線も小さな論理パズルになります。線路敷設は本作の目玉で、置くのは簡単、ほどくのが気持ちいい。そのあとは機関車を買い、特殊な貨車を足し、ルートを決めて、乗客や石炭、木材などを運んで利益を出します。
お金じゃなくトークンで進化
お金だけでは先に進めません。モノを運んで輸送トークンを稼ぎます。乗客はマネートークンで支払い、鉱山の石炭や森の木材は製材所や作業場を経て別のトークンになります。
そのトークンでより良い線路や機関車、アップグレードを買います。ディーゼルが欲しければ、まず安定したディーゼル供給が必要です。稼げる旅客路線にしがみつくわけにはいかず、いろいろな産業に手を広げ、新しい貨物が出るたびにルートを見直すことになります。
村を都市へ、時代を越えて
蒸気の時代から現代、そしてその先へと時代を進みます。時代ごとに新しい産業や車両、アップグレードが登場します。輸送で支えた村は都市へ育ちます。
産業施設や駅、車庫はアップグレードで容量を増やし、新しい加工ルールも手に入ります。新しい機関車で列車も強化できます。建築モードはいつでも抜けられて、3Dの風景を眺めたり、上空からネットワークを追ったり、作りたての路線を自分の列車に乗って走ったりできます。
経営ファンが知っておきたいことは?
建築はどう進めますか?
分かりやすい等角視点のグリッド画面で作り、リアルな3D画面に切り替えて走りを見守ります。線路や駅、車庫、分岐、信号を1マスずつ置き、よく使う形は配置を保存して使い回せます。線路は場所を取って、交差は直角が必要なので、街の周りの細かい作業ほど余裕を持つのがコツです。
何を運ぶのですか?
街のあいだの乗客に加えて、石炭や木材、石油、後には未来的な貨物も運びます。駅はモジュール式アップグレードで拡張でき、集荷範囲が広がって列車もトラックも積み込みが速くなります。届け先に複数の資材をまとめて入れると、生産が効率よくなることもあります。
クリアすべきキャンペーンはありますか?
いいえ。チュートリアルと、自動生成マップでのサンドボックスプレイが基本で、クエストが次の時代への区切りを示します。計画では全7時代のうち最初の5つまで実装済みなので、台本ありのシナリオというより、長く自由な登り坂を楽しめます。
モッドで遊びを変えられますか?
はい。モッドとレベルエディターに対応し、ワークショップの追加要素で車両や建物などを増やせます。大きなマップ、特に1024x1024で育ったネットワークを動かすなら、そこそこのスペックがあると安心です。

















