$10.99Frostrain 2は買い?
Frostrain 2は、こんな人なら買い
- 配置を工夫してシナジーで出力を伸ばすのが好き
- イベントやルート選びが毎回変わる短いランが好き
- ランの合間に道具やリーダーを解放していくのが好き
スクリーンショット
幸せな列車づくり
列車が商売で、ハピネスが利益です。車両を集めて編成のどこに置くか決め、働きのいいものから強化します。相性のいい車両と何百ものアーティファクトを組み合わせればシナジーが積み上がり、乗客への統率力も固まります。
車両を2つ後ろにずらして、アーティファクトをはめたら、列車全体の生産量がぐっと伸びた。そんな手応えが続きます。配置とコンボに絞ったマネジメントを、ランごとに繰り返します。
進む道の選び方
ランごとにランダムなイベントが起き、対応を選びます。さまざまな環境にある数十のランドマークから列車の進路も決め、全員で生き延びられる道を探します。
ランの合間にはパープルコインを使って新しいアーティファクトを解放し、夢を持った次のコンダクターを解放し、特別な条件を満たして隠された物語を明かします。実力を示せば、より過酷で報酬も増えたフロストモードが待っています。もちろん乗客への相談はありませんでした。
乗る前に知っておきたいこと
ぶっちゃけ経営シム度は?
軽めです。切符の値付けも雇い入れも、施設の配置もありません。経営部分は車両の獲得と配置・強化、アーティファクトとの組み合わせでハピネスを生むことです。最適化や配置パズルが好きな経営シムファンにはなじみますし、本格的な経済シムを求めると物足りなく感じます。
1ランはどんな感じ?
列車を育ててランダムに起きるイベントに対応し、通るランドマークを選んで、乗客を最後まで生かして走ります。そのあとパープルコインを稼いでアーティファクトを解放し、選択肢が増えた状態でまた始めます。
ハピネスは何のため?
車両とアーティファクトが生む主な成果です。多いほど列車社会でのコンダクターとしての統率力が固まるので、配置も強化もこの数字を伸ばすための判断になります。

















