$3.99 (−80%)Zero Escape: Zero Time Dilemmaは買い?
Zero Escape: Zero Time Dilemmaは、こんな人なら買い
- Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors と Virtue's Last Reward をプレイ済みで、三部作の結末が見たい人
- 賭けられているのが誰かの命である脱出ゲームパズルが好きな人
- きれいな答えのない道徳的選択を楽しみたい人
- 順不同の欠片から自分で組み立てる、暗くてひねくれた物語が欲しい人
- ここまで野心的な脚本があるなら、硬い3Dアニメーションは目をつぶれる人
スクリーンショット
ディシジョンゲーム
ルールはシンプルで、かつ残酷です。6人が死んだとき、脱出ハッチが開く。参加者は全員黒いブレスレットを着け、ゲームは何度も「誰を生かすか」の決断を迫ってきます。どんなにマシな選択肢でも恐ろしい含みを抱えているので、死と死を天秤にかけ、その結果を背負って生きていくことになります。冒頭のコイントスがその空気を象徴しています。確率は半々、そしてどちらに転んでも最悪。物語は暗く、緊張感に満ち、時には本気で怖い。グロテスクな描写もゲームは一切和らげません。その一方で、乾いたブラックユーモアの余白も用意されていて、それが逆に不気味さを際立たせているんです。
犠牲つきの脱出ゲーム
ストーリーパートのあいだには3D空間を探索します。閉じ込められた部屋から出るための手がかりを探し回るわけです。パズルは正統派の脱出ゲーム式に脳をねじ込みます。とにかく何でも調べる、まだ意味のわからないものを組み合わせる、そして鍵がようやく開いた瞬間に「やったぞ」という気分になる。気持ちよく解ける謎解き部屋もあれば、シリーズおなじみの知識パズルを隠しているものもあります。奇妙で、でも本当に正しい知識を学んで、それを実際に使うタイプの謎です。
砕けた欠片で語られる物語
この作品の核はビジュアルノベルですが、語り方は砕けたガラス窓のようです。物語は出来事と登場人物のあいだを順不同で自由に行き来し、時系列は自分の手で組み立てることになります。欠片(フラグメント)を選び、プレイし、分岐がどうつながっていくのかをゆっくりと見て取る。選択は重く、物語は複数のエンディングへ分岐し、フルボイスのアニメーションシーンは、自分で操縦する映画のように進んでいきます。最初は混乱するかもしれません。キャラクターと一緒に目を覚ましても、どの時系列に落ちたのかわからない。でも、その共有される混乱こそが狙いなのです。報酬は三部作の糸をすべて結ぶ結末。Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors と Virtue's Last Reward からのおなじみの顔に新しいキャストが加わり、シリーズを知るファンには結末が、初めての人にはここまでの経緯がきちんと届けられます。
このゲームから始めていい?
先に最初の2作をプレイする必要はある?
厳密には必要ありません。続投キャラの紹介があり、初めての人向けのフォローも用意されています。ただ、本作はZero Escape三部作の完結編なので、前作を知っているほうがずっと楽しめます。
クリアまでどのくらいかかる?
多くの人は20時間から40時間ほどです。欠片マップをどれだけ掘り起こすか、全体像がつながるまでにいくつのエンディングを追いかけるかで変わってきます。
本当に怖いの? それともただグロテスクなだけ?
時には両方です。怪物に追いかけられるのではなく、不安と不穏な真実の明かしによる心理ホラーで、グロテスクな描写も本物です。緊張感の源は決断にあります。パズルを解いたこと、コインが表になったことが、誰かの死を意味するとわかっているからです。
ストーリーシーンを一時停止したりスキップしたりできる?
物語はクリックで読み進めるテキストではなく、ボイス付きアニメーションシーンとして再生され、ペース配分も映画のような構造に沿っています。どの欠片をプレイし、どの分岐を追うかは自分で選べるので、シーンが自動で流れているあいだもルートは自分でコントロールできます。
周回プレイの価値はある?
あります。というより、そのための設計です。非線形な物語は複数のエンディングを解放し、それをすべて見ることが「実際に何が起きたのか」を組み立てる手段になります。真実を知ったあとに序盤の欠片を見返すと、まったく違う意味を帯びていることが多いんです。























