基本プレイ無料What Never Wasは買い?
What Never Wasは、こんな人なら買い
- 一度のプレイで完結する、満足感のある物語を求めている人
- アクションより、穏やかなパズルと探索が好きな人
- 家の歴史に民間伝承や神話が織り込まれたミステリーを楽しみたい人
- 静かで雰囲気のあるゲームでほっとしたい人
スクリーンショット
段ボールの中のミステリー
最初は地味な作業に聞こえます。老人の屋根裏部屋を片付けるだけ。ところが、品物たちが別の物語を語り始めます。サラの祖父は遺物を集め、本を書き、そして実は誰も知らないほど奥深い人生を送っていたことが判明するのです。探索を進めるうちに謎が解き明かされ、調べた品物ごと、解いた小さなパズルごとに、祖父が何をしていたのかがまた一つ明らかになっていきます。ゲームは民間伝承、北欧神話、ラヴクラフトからテーマを借りていて、その足取りは単なる家系図よりずっと不思議な場所へと導かれます。謎は自分のペースで自分の手で組み立てていく仕組みで、屋根裏部屋は一番の秘密を最後まで取っておいてくれます。
優しさの保たれたパズル
これは考えるゲームであって、失敗するゲームではありません。パズルは小さくて穏やかで、懲らしめというよりは、古典的なポイント&クリックの謎解きに近い仕上がり。しかも探索に自然に織り込まれています。何かを見つけ、それがどこに属するのかを考え、すると屋根裏部屋がもう少し開かれていく。攻略サイトに飛びつきたくなるような場面は一つもありません。コーヒーを片手にゆったり浸れる謎解きで、解けたご褒美はただの先への進行ではなく、物語の新たな一面です。頭を使いながらもリラックスした時間を過ごしたいなら、ぴったりです。
残されたものについての物語
ミステリーの下には、喪失と受け継ぎを描く物語が流れています。サラは祖父の人生の全貌を本当には知らず、遺品を片付けることが、初めて祖父と出会うことになるのです。物語は品物そのもの、祖父が大切に保管していたもの、そして残された痕跡を通して語られ、これだけ短いゲームとは思えない重みで心に届きます。声優の演技が温かみを添え、エンディングは人の心に残りがち。重苦しいのではなく心温まる作りで、クリア後には何かしら感情が残ります。2時間級のゲームの多くが届かないところまで、ちゃんと届くのです。
クリアまでの所要時間は?
クリアまでの所要時間は?
短いです。ほとんどの人が2時間もかからずにクリアでき、1時間を切る人もいます。この短さは欠点ではなく狙いで、言うべきことを言って終わる、一点集中の物語だからです。何週間も住み着くゲームというより、静かな夜を丸ごと使える謎と感動の分量、と考えてください。
パズルが得意である必要はある?
いいえ。パズルは小さくて公平で、難解な論理ではなく、周りを見て考えることで解ける設計です。古典的なポイント&クリックアドベンチャーを遊んだことがあれば、つまずく場面は一つもありませんし、初めてでも優しい入り口になります。パズルに時間がかかっても、物語がしっかり引っ張ってくれます。
怖いですか?
怖がらせるというより、ミステリアスな方向です。民間伝承やラヴクラフト由来の不思議で異質な要素があり、屋根裏部屋には終始謎めいた空気が漂いますが、ホラーも緊張感もほとんどないファミリー向けのゲームです。後ろを振り返りたくなる種類の不思議ではなく、好奇心をそそる種類の不思議です。
なぜこの物語に心を動かされるのか?
ファンタジーの下に、現実のテーマがあるからです。祖父が亡くなった後、孫が祖父とはどんな人だったのかを組み立てていく、という物語です。本作は一人の開発者の情熱の産物で、そのことは文章、声の演技、そして最後の感情のひと押しに注がれた手の込みようによく表れています。小さい物語が丁寧に語られている。それは思った以上に珍しいことなのです。























